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Clan
Guild Wars Latino [GWL]
Detalles del clan
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Publicado: Vie Ago 08, 2008 12:01 am
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Actualización – 07 de agosto de 2008
Recompensas de los Zaishen actualizadas
* Actualizados los cofres de los Zaishen para reemplazar el tónico boreal por el nuevo tónico del mes de agosto. Más información sobre este tipo de recompensas aquí.
Torneos automatizados
* Actualizada la rotación de mapas de los torneos automatizados.
Cambios en batallas de clanes
* Ya no hay ningún efecto en “¡Victoria o muerte!”.
* Ya no hay ningún efecto en “¡La victoria es nuestra!”
* Los PNJ ya no andan hacia el pedestal.
* La salud del señor del clan se ha reducido a 1680.
* Eliminadas todas las habilidades del guardaespaldas excepto Juramento de curación.
* Eliminado el Disparo preciso de los arqueros.
* Cada vez que un equipo consiga un aumento de moral, su señor del clan consigue +300 de salud máxima extra para el resto de la partida.
* El desempate del minuto 28 final se decide por el equipo que haya hecho más daño al señor del clan enemigo. Este desempate estará ahora en todo tipo de batallas de clanes.
* Amuleto de protección: reducida la cantidad de daño que puede recibir el Señor del clan a 25 por segundo al principio de la partida, hasta 300 de daño por segundo al final.
Habilidades actualizadas
Más información sobre estos cambios en la página de notas de los programadores.
PvP y PvE
Asesino
* Cuchillas fugaces | | | | 
 Factions | Cuchillas fugaces- 30
 - 10
 Elite Actitud. Durante 5..25..32 segundos, tienes un 75% de probabilidades de bloquear ataques mientras estés atacando. Si bloqueas un ataque de este modo, el atacante recibirá 5..17..21 de daño. (Atributo: Dominio de la Daga) |
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: funcionamiento cambiado a: “(5...30 segundos). Tienes 75% probabilidades de bloquear mientras ataques. Efecto: 5...20 de daño a tu atacante.”
* Golpe del cráneo dorado | | | | 
 Nightfall | Golpe del cráneo dorado- 15
 - 10
 Elite Ataque complementario. Si estás bajo los efectos de un encantamiento, y este ataque impacta, el enemigo objetivo quedará aturdido durante 1..4..5 segundos. (Atributo: Dominio de la Daga) |
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: esta habilidad ya no necesita un ataque inicial; reducida la duración del aturdimiento a 0...5 segundos.
* Cebos escondidos | | | | 
 Nightfall | Cebos escondidosElite Conjuro con maleficio. Durante 1..8..11 segundos, el enemigo objetivo se moverá un 50% mas lento. Cuando este maleficio acabe, el enemigo quedará lisiado durante 1..12..16 segundos. Todas tus habilidades que no sean de asesino quedan deshabilitadas durante 10 segundos. (Atributo: Artes Sombrias) |
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: aumentada la recarga a 12 segundos. Funcionamiento cambiado a: “(10 segundos). 50% de menos de velocidad. Efecto final: causa lisiadura (3...15 segundos).”
* Forma sombría (PvP) | | | | 
 Factions | Forma sombría (PvP)Elite Conjuro con encantamiento. Durante 5..13..16 segundos, todos los conjuros y ataques dirigidos a ti fallan. cuando la forma sombría acabe, te quedarás con 5..41..53 de salud. (Atributo: Artes Sombrias) |
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: reducida la penalización de daño al 33%.
* Camino del Asesino | | | | 
 Nightfall | Camino del Asesino- 12
 - 5
 Elite Actitud. Durante los próximos 20 segundos mientras lleves dagas, atacas un 5..17..21% mas deprisa y tienes un +5..29..37% de probabilidades de dar un golpe crítico. (Atributo: Impactos Criticos) |
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: funcionamiento cambiado a: “(20 segundos). Atacas un 5...35% más deprisa y tienes +5...35% de probabilidades de dar un golpe crítico.”
Derviche
* Acometida | | | | 
 Nightfall | AcometidaElite Conjuro con encantamiento. Durante 5..17..21 segundos te mueves y atacas un 25% más rapido. (Atributo: Plegarias de Viento) |
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: aumentado el coste de energía a 10. Funcionamiento cambiado a: “(5...20 segundos.) Atacas y te mueves un 25% más rápido.”
* Voto de fuerza | | | | 
 Nightfall | Voto de fuerzaElite Conjuro con encantamiento. Durante 20 segundos, tus ataques hacen un 5..41..53% mas de daño contra enemigos que no estén sufriendo ninguna condición. (Atributo: Plegarias de Tierra) |
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: funcionamiento cambiado a: “(20 segundos). **Añade +5...35% de daño a tus ataques contra enemigos que no estén sufriendo ninguna condición.
* Voto de celo | | | | 
 Nightfall | Voto de celoElite Conjuro con encantamiento. Durante 20 segundos, tienes una regeneración de energía de -3, pero ganas 1..6..7 de energía cada vez que gopees con un ataque. (Atributo: Plegarias de Viento) |
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: aumentada la energía ganada por golpe a 1...7; reducida la degeneración de energía a -3.
Elementalista
* Marca atenuada | | | | 
 Prophecies | Marca atenuadaElite Conjuro con maleficio. Durante 10 segundos, el enemigo objetivo recibe 10..26..31 de daño de relámpago por segundo. Este maleficio acaba si usas una habilidad contra ese enemigo. (Atributo: Magia de Aire) |
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: reducido el tiempo de lanzamiento a 1 segundo, aumentado el de recarga a 10 segundos. Funcionamiento cambiado a: “(10 segundos). Hace 5...25 de daño de relámpago por segundo. Acaba si lanzas un conjuro a este enemigo.”
* Espejo de hielo | | | | 
 Factions | Espejo de hieloElite Conjuro con encantamiento. Durante 5 segundos, y 3 segundos mas por cada rango de almacenamiento de energía, haces 5..29..37 de daño frío adicional cada vez que lances un maleficio de magia de agua. (Atributo: Magia de Agua) |
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: aumentado el tiempo de lanzamiento a 1 segundo, aumentado el de recarga a 30 segundos. Funcionamiento cambiado a: “(60 segundos). Haces 5...35 de daño frío cada vez que lances un maleficio de magia de agua.”
* Maestro de magias | | | | 
 Nightfall | Maestro de magiasElite Conjuro con encantamiento. Durante 1..49..65 segundos, todos tus atributos de los elementos tienen un valor de 12 y ganas +0..2..2 de regeneración de energía. Este encantamiento termina si usas alguna habilidad que no sea de Elementalista. (Atributo: Almacenamiento de Energia) |
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: reducido el coste de energía a 5 y el tiempo de recarga a 20 segundos. Funcionamiento cambiado a: “(1...61 segundos). Tus atributos de los elementos tienen un valor de 12 y ganas +2 de regeneración de energía. Acaba si usas una habilidad que no sea de elementos.”
* Trueno | | | | 
 Prophecies | TruenoElite Conjuro con maleficio. Creas un relámpago en la ubicación del enemigo objetivo, que hace 15..63..79 de daño. Despues de 3 segundos, ese enemigo y todos los adyacentes quedan aturdidos durante 1..8..11 segundos. Este conjuro tiene un 25% de penetración de armadura. (Atributo: Magia de Aire) |
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: reducido el tiempo de lanzamiento a 1 segundo, aumentado el de recarga a 20 segundos. Funcionamiento cambiado a: “Hace 15...75 de daño. Después de 3 segundos, causa aturdimiento (1...10 segundos) al enemigo objetivo y los adyacentes. 25% de penetración de armadura.”
Hipnotizador
* Aire de desencantamiento | | | | 
 Nightfall | Aire de desencantamientoElite Conjuro con maleficio. Eliminas un encantamiento del enemigo objetivo y de todos los cercanos. Durante 5..17..21 segundos los encantamientos que tengan acabarán un 150..270..310% antes. (Atributo: Magia de Ilusion) |
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: funcionamiento cambiado a: “También afecta a los enemigos cercanos al objetivo (5...20 segundos). Elimina un encantamiento del enemigo objetivo y los cercanos. Los encantamientos que tengan acaban un 150...300% antes.”
* Prolongar condiciones | | | | 
 Nightfall | Prolongar condicionesElite Conjuro. Propagas todas las condiciones que tenga el enemigo objetivo a todos los enemigos adyacentes. La duración de las condiciones se incrementa un 5..81..106% (máximo 30 segundos). (Atributo: Magia de Inspiracion) |
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: funcionamiento cambiado a: “Propagas todas las condiciones que tenga tu objetivo a los enemigos adyacentes. La duración de las condiciones se incrementará en un 5...100% (máximo 30 segundos).”
* Aura de Lyssa | | | | 
 Factions | Aura de LyssaElite Conjuro con encantamiento. Durante 10 segundos, tienes un +0..4..5 adicional de regeneración de energía. Este encantamiento se vuelve a activar cada vez que lances un conjuro contra un enemigo. (Atributo: Magia de Inspiracion) |
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: aumentada la recarga a 30 segundos. Funcionamiento cambiado a: “(10 segundos). Tienes 0...4 de regeneración de energía. Renovación: cada vez que lances un conjuro contra un enemigo.”
* Sello de la medianoche | | | | 
 Prophecies | Sello de la medianoche- 10
 - 2
 Elite Sello. Tú y el enemigo al que toques pasaréis a estar ciegos durante 15 segundos. |
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: aumentado el tiempo de lanzamiento a 2 segundos.
* Bromista | | | | 
 Nightfall | BromistaElite Conjuro con maleficio. Si el enemigo objetivo está usando una habilidad, ese enemigo y todos los de la zona serán interrumpidos y robarás 0..4..5 de energía de cada uno. (Atributo: Magia de Inspiracion) |
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: reducido el tiempo de lanzamiento a 0,25 segundos. Funcionamiento cambiado a: “Interrumpe una habilidad. Efecto: también interrumpe a todos los enemigos de la zona y robas 0...5 de energía de cada uno.”
* Visiones de arrepentimiento | | | | 
 Nightfall | Visiones de arrepentimientoElite Conjuro con maleficio. Durante 10 segundos, el enemigo objetivo y los adyacentes recibirán 15..75..95 de daño cada vez que usen una habilidad. (Atributo: Magia de Dominacion) |
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: funcionamiento cambiado a: “También afecta a los enemigos adyacentes al objetivo (10 segundos). Estos reciben 15...90 de daño siempre que usen una habilidad.”
Monje
* Aura de fe | | | | 
 Prophecies | Aura de feElite Conjuro con encantamiento. Durante 3 segundos, el aliado objetivo gana un 50..90..103% mas de las curaciones y recibe un 5..41..53% menos de daño. (Atributo: Plegarias de Proteccion) |
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: esta habilidad ahora pertenece a las plegarias de protección; reducido el coste de energía a 5, el tiempo de lanzamiento a 0,25 y el tiempo de recarga a 8 segundos. Funcionamiento cambiado a: “(3 segundos). El aliado objetivo se beneficia un 50...100% de las curaciones y recibe 5...50% menos de daño.”
* [[Eliminación enfática]: funcionamiento cambiado a: “Elimina una condición y un maleficio del aliado objetivo y de ti mismo, y cura 50. No te puedes apuntar a ti mismo.”
* Explosión curativa | | | | 
 Factions | Explosión curativaElite Conjuro. El aliado objetivo se cura 30..126..158 de salud y todos los miembros del grupo en el área se curan 5..17..21. (Atributo: Plegarias Curativas) |
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: reducido el tiempo de recarga a 4 segundos. Funcionamiento cambiado a: “Cura 5...130 de salud. También cura 5...20 a los miembros del grupo en la zona de tu objetivo.”
* Sello de rabia | | | | 
 Factions | Sello de rabia- 20
 - 1
 Sello. Haces 10..42..53 de daño sagrado al enemigo objetivo, además de 5..9..10 de daño adicional del mismo tipo por cada habilidad de adrenalina que tenga. (Atributo: Plegarias de Ataque) |
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: aumentado el daño no condicional a 5...50; aumentado el daño condicional a 5...10.
Nigromante
* Transferencia de vida | | | | 
 Prophecies | Transferencia de vidaElite Conjuro con maleficio. Durante 6..11..12 segundos, el enemigo objetivo y los adyacentes sufren una degeneración de vida de -3..7..8, la cual ganas tú como regeneración de salud. (Atributo: Magia de Sangre) |
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: reducido el tiempo de recarga a 20 segundos. funcionamiento cambiado a: “También afecta a los enemigos adyacentes al objetivo (6...12 segundos). Causa -3..8 de degeneración de salud. Tienes +3...8 de regeneración de salud.”
* Orden de los muertos vivientes | | | | 
 Nightfall | Orden de los muertos vivientesElite Conjuro. Durante 5 segundos, tus siervos hacen +3..13..17 de daño adicional, pero pierdes un 2% de tu salud máxima siempre que alguno de ellos logre golpear con un ataque. (Atributo: Magia de Muerte) |
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: aumentada la recarga a 15; reducido el coste de energía a 5. Funcionamiento cambiado a: “Todos tus siervos menos uno muere. Si ese siervo no es de élite, hace +5...30 de daño, tiene +5...20 de regeneración de salud y ataca un 33% más deprisa (20 segundos).”
* Dolor del desencantamiento | | | | 
 Nightfall | Dolor del desencantamientoElite Conjuro. El enemigo objetivo pierde 1..3..3 encantamientos. Si se pierde alguno de este modo, el enemigo objetivo y todos los adyacentes pierden 10..82..106 de salud. (Atributo: Maldiciones) |
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: reducido el tiempo de lanzamiento a 1 segundo, aumentado el de recarga a 15 segundos. Funcionamiento cambiado a: “El enemigo objetivo pierde 1...3 encantamientos. Efecto: ese enemigo y los adyacentes pierden 10...100 de salud.”
* Espíritu vampírico | | | | 
 Factions | Espíritu vampíricoElite Conjuro con encantamiento. Robas 5..41..53 de salud del enemigo objetivo. Durante 10 segundos, tienes una regeneración de salud de +5..9..10. (Atributo: Magia de Sangre) |
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: funcionamiento cambiado: “Robas 5...50 de salud del enemigo objetivo. Tienes +5...10 de regeneración de salud (10 segundos).”
Paragón
* ¡Es sólo un rasguño! | | | | 
 Nightfall | ¡Es sólo un rasguño!- 2
 - 5
 Elite Grito. El enemigo objetivo pierde todas las condiciones. Si pierde alguna de esta manera, se mueve un 25% más deprisa durante 1..8..11 segundos. (Atributo: Motivacion) |
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: funcionamiento cambiado a: “Eliminas todas las condiciones del aliado objetivo. Esta habilidad falla si tienes una herida grave. No te puedes apuntar a ti mismo.”
* ¡El poder es vuestro! | | | | 
 Nightfall | ¡El poder es vuestro!- 4
 Elite Grito. Durante 3 segundos, todos los aliados al alcance del oido ganan 0..1..1 de regeneración de energía. (Atributo: Motivacion) |
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: reducido el tiempo de recarga a 0; reducido el coste de energía a 0; aumentado el coste de adrenalina a 4. Funcionamiento cambiado a: “(3 segundos). Los aliados al alcance del oído ganan 0...1 de regeneración de energía”.
* Furia del soldado | | | | 
 Nightfall | Furia del soldadoElite Eco. Durante 10..30..37 segundos, si estás bajo los efectos de un cántico o grito, atacarás un 33% más deprisa y ganarás un 33% más de adrenalina. (Atributo: Liderazgo) |
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: funcionamiento cambiado a: “(10...35 segundos). Atacas un 33% más deprisa y ganas un 33% más de adrenalina si estás bajo los efectos de un grito o cántico.”
Guardabosques
* Destreza del experto (PvP) | | | | 
 Nightfall | Destreza del experto (PvP)- 20
 - 5
 Elite Actitud. Durante 1..16..21 segundos atacas un 15% más deprisa y tu atributo de puntería se incrementa en 1. (Atributo: Pericia) |
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: esta habilidad cuenta ahora como “actitud”; reducido el tiempo de activación a 0, aumentado el tiempo de recarga a 20 segundos. Funcionamiento cambiado a: “(5...20 segundos). Atacas un 33% más deprisa y ganas +2 en tu atributo puntería.”
* Flechas incendiarias | | | | 
 Prophecies | Flechas incendiarias- 5
 - 5
 Elite Ataque con arco. Disparas flechas al enemigo objetivo y a un máximo de 2 enemigos cercanos a él, que arderán durante 1..3..3 segundos. (Atributo: Supervivencia Naturaleza) |
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: cambiada a habilidad de ataque; eliminado el tiempo de activación; reducido el tiempo de recarga a 3 segundos. Funcionamiento cambiado a: “Golpea a 2 enemigos cercanos a tu objetivo y causa quemadura (1...3 segundos).
* Disparo de Melandru | | | | 
 Factions | Disparo de MelandruElite Ataque con arco. Si el Disparo de Melandru impacta, el enemigo sufrirá hemorragia durante 5..21..26 segundos. Si impacta en un enemigo que se está moviendo o ha sido derribado, le harás +10..22..26 de daño y estará lisiado durante 3..13..16 segundos. (Atributo: Punteria) |
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: reducido el coste de energía a 5, reducido el tiempo de activación a 1 segundo, aumentado el tiempo de recarga a 10 segundos. Funcionamiento cambiado a: “Hace +10...25 de daño. Causa hemorragia (5...25 segundos) y lisiadura (3...15 segundos) si el enemigo objetivo estaba en movimiento o derribado.”
* Foco del Carroñero | | | | 
 Nightfall | Foco del CarroñeroElite Habilidad. Durante 10 segundos, si golpeas a un enemigo que estaba sufriendo alguna condicion, ganas 3..10..13 de energía. (Atributo: Supervivencia Naturaleza) |
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: esta habilidad deja de ser una preparación; reducido el coste de energía a 5; reducido el tiempo de activación a 0; aumentado el tiempo de recarga a 20 segundos. Funcionamiento cambiado a: “(10 segundos). Ganas 3...12 de energía si golpeas a un enemigo que tenga una condición.”
* Golpe carroñero | | | | 
 Core | Golpe carroñero- 10
 - 5
 Ataque con mascota. Con el golpe carroñero, tu compañero animal hará +10..22..26 de daño. Si alcanza a un enemigo que esté sufriendo una condición, ganas 3..13..16 de energía. (Atributo: Dominio de Bestias) |
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: reducido el coste de energía a 5; aumentado el tiempo de recarga a 10 segundos. Funcionamiento cambiado a: “Hace 10...25 de daño. Ganas 3...15 de energía si el enemigo objetivo tiene una condición.”
Rirualista
* Alma consumida | | | | 
 Factions | Alma consumidaElite Conjuro. Robas 5..49..64 de salud del enemigo objetivo. Si éste era una criatura invocada, le robas toda la salud. (Atributo: Engendramiento) |
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: aumentado el tiempo de lanzamiento a 1 segundo, aumentado el de recarga a 5 segundos. Funcionamiento cambiado a: “Roba 5...60 de salud. Si el enemigo objetivo era una criatura invocada, le robas toda su salud.”
* Desafiante sea Xinrae | | | | 
 Factions | Desafiante sea XinraeElite Conjuro con objeto. Llevas sus cenizas durante 5..49..64 segundos. Mientras las lleves, no puedes perder más de un 20% de tu salud máxima de un solo golpe. Cuando sueltes estas cenizas, robas 5..41..53 de salud de todos los enemigos cercanos. (Atributo: Comunion) |
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: esta habilidad ahora pertenece a la magia de restauración; reducido el coste de energía a 5; aumentado el tiempo de lanzamiento a 1 segundo y el de recarga a 20 segundos. Funcionamiento cambiado a: “(15...60 segundos). No puedes perder más del 20% de tu salud máxima de un solo golpe. Efecto al soltarse: roba 30...90 de salud de los enemigos cercanos.”
* Reclamo de esencia | | | | 
 Nightfall | Reclamo de esenciaElite Conjuro. Todos tus espíritus mueren. Ganas 5..17..21 de energía y todos tus rituales de encadenamiento se recargan si algun espiritu muere de esta forma. (Atributo: Engendramiento) |
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: funcionamiento cambiado a: “Todos tus espíritus mueren. Si alguno muere de esta forma, ganas 5...20 de energía y todos tus rituales de encadenamiento se recargan.”
* Arma de Xinrae | | | | 
 Nightfall | Arma de XinraeElite Conjuro con arma. Durante 8 segundos, la próxima vez que el objetivo (un aliado o tú mismo) reciba daño de un enemigo, ese daño se reduce al 5% de la salud máxima del objetivo, que roba además 20..68..84 de salud de ese enemigo. (Atributo: Magia de Restauracion) |
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: esta habilidad ahora pertenece a la magia de restauración; reducido el coste de energía a 5 y el tiempo de recarga a 3 segundos. Funcionamiento cambiado a: “(8 segundos). La siguiente vez que el objetivo (un aliado o tú mismo) reciba daño de un enemigo, éste se reduce al 5% de la salud máxima del objetivo, que roba además 20...80 de salud del enemigo.
Guerrero
* Furia de batalla | | | | 
 Core | Furia de batalla- 4
 Elite Actitud. Durante 5..17..21 segundos te mueves un 33% más rápido y ganas el doble de adrenalina de los ataques. La Furia de Batalla termina si utilizas una habilidad que no sea de adrenalina. (Atributo: Fuerza) |
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: funcionamiento cambiado a: “(5...20 segundos). Te mueves un 33% más deprisa y ganas el doble de adrenalina al atacar. Acaba si usas una habilidad que no sea de adrenalina. ”
* Desafiar al dolor | | | | 
 Prophecies | Desafiar al dolor- 5
 Elite Habilidad. Durante 20 segundos tienes 90..258..314 de salud adicional, 20 de armadura adicional y recibes 1..8..11 menos de daño. (Atributo: Fuerza) |
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: reducido el coste de adrenalina a 5. Funcionamiento cambiado a: “(20 segundos). Tienes +90...300 de salud máxima, +20 de armadura y recibes -1...10 de daño.”
* Espada Temblorosa | | | | 
 Factions | Espada Temblorosa- 5
 Elite Ataque con espada. Si la Espada temblorosa impacta, harás +10..34..42 de daño. Si golpea a un enemigo en movimiento, quedará aturdido durante 5 segundos. (Atributo: Esgrima) |
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: aumentado el coste de adrenalina a 5. Funcionamiento cambiado a: “Hace +10...40 de daño. Causa aturdimiento (5 segundos) si el enemigo objetivo estaba en movimiento.”
* Fortaleza del guerrero | | | | 
 Prophecies | Fortaleza del guerrero- 30
 - 5
 Elite Habilidad. Durante 5..29..37 segundos, ganas 3 de energía cada vez que golpeas con un ataque de cuerpo a cuerpo. La Fortaleza de Guerrero no puede aumentar tu energía por encima de 10..22..26. (Atributo: Fuerza) |
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: esta habilidad deja de ser una “actitud”.
Cambios en PvP
Monje
* Vínculo Espiritual (PvP) | | | | 
 Factions | Vínculo Espiritual (PvP)Conjuro con encantamiento. Durante 8 segundos, siempre que el aliado objetivo reciba más de 60 de daño de un solo ataque o conjuro, le curarás 40..88..104 puntos de salud. (Atributo: Plegarias de Proteccion) |
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: aumentado el tiempo de recarga a 5 segundos.
Ritualista
* Arma de guardia (PvP) | | | | 
 Factions | Arma de guardia (PvP)Conjuro con arma. Durante 5..9..10 segundos, el aliado tiene un Arma de guardia, que le dará un 50% de posibilidades de bloquear ataques y una regeneración de salud de +2..4..4. El arma de guardia termina si el aliado ataca. (Atributo: Magia de Restauracion) |
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: aumentado el tiempo de recarga a 8 segundos.
Cambios en PvE
Monje
* Aura de persistencia (PvP) | | | | 
 Prophecies | Aura de persistencia (PvP)Elite Conjuro con encantamiento. Devuelve al aliado muerto objetivo a la vida con toda la vida y toda la energía. Si dejas de mantener este encantamiento o este encantamiento es eliminado, ese aliado muere y su cuerpo es explotado para que no pueda utilizarse. Las muertes mientras está encantado con Aura de persistencia no tienen penalización por muerte. (50% de posibilidades de fallar con nivel 4 de Favor Divino o menos). (Atributo: Favor Divino) |
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: reducido el tiempo de lanzamiento a 0,25 segundos y el de recarga a 10 segundos. Funcionamiento cambiado a: “Tus conjuros de Monje curan un 15...60% más. Efecto final: resucitas a un aliado al azar y le teletransportas a tu ubicación.”
Asura
* Aire de superioridad: aumentada la duración a 20...30 segundos.
* Barrido Asura: aumentada la duración a 9...12 segundos; aumentado el extra de daño al 45...75%; reducido el tiempo de lanzamiento a 0.
* Bloqueo mental: aumentada la duración a 5...11 segundos.
* Efecto óptico: aumentada la duración a 10...16 segundos.
* Inversión del dolor: aumentado el extra de daño al 100...140%.
* Campo de radiación: aumentada la duración a 4...6 segundos; aumentada la duración de la enfermedad a 12...20 segundos.
* Criminal elegante: aumentada la duración a 14...20 segundos y la energía ganada a 7...10.
* Invocar diablillo de hielo: aumentado el nivel a 14...20; aumentada la duración a 40...60 segundos.
* Invocar Mursaat: aumentado el nivel a 14...20; aumentada la duración a 40...60 segundos.
* Invocar chamán Naga: aumentado el nivel a 14...20; aumentada la duración a 40...60 segundos.
* Invocar djinn de rubí: aumentado el nivel a 14...20; aumentada la duración a 40...60 segundos.
* Tecnocháchara: reducido el coste de energía a 10, el tiempo de recarga a 10 segundos y la duración del aturdimiento a 3...5 segundos.
Enanos
* "¡Por el martillo de Ural!”: funcionamiento cambiado a: “(7...10 segundos.) Tienes +2 de regeneración de salud y haces +25% de daño. Dura 7...10 segundos más por cada aliado al alcance del oído por debajo del 50% de salud.”
* “¡No tropecéis!”: reducido el coste de energía a 5.
* Ácido alquímico de Alkar: aumentado el daño a 40...50; aumentado el daño de la condición a 45...70; aumentada la duración de la condición a 14...20 segundos.
* Mina de pólvora: aumentado el daño a 20...30; aumentada la duración de la ceguera y hemorragia a 7...10 segundos.
* Cabezazo de camorrista: aumentado el daño a 45...70.
* Aliento del Gran Enano: aumentada la ganancia de salud a 50...60.
* Maestro borracho: aumentada la duración a 72...90 segundos.
* Estabilidad de enano: aumentada la duración a 24...30; aumentada la ganancia de salud a 55...100.
* Mordedura de oreja: funcionamiento cambiado a: “Hace 50...70 de daño perforante y causa hemorragia (10...25 segundos).”
* Armadura del Gran Enano: aumentada la duración a 22..40 segundos.
* Arma del Gran Enano: aumentado el daño a 15...20; aumentada la probabilidad de derribo a 28...40%.
* Luz de Deldrimor: aumentado el daño a 55...80.
* Golpe bajo: reducido el daño a 45...70.
* Tormenta de nieve: reducido el coste de energía a 10; aumentado el daño a 30...40.
Vanguardia de ébano
* Golpe diestro: aumentado el daño a 18...30; aumentada la duración de la hemorragia a 18...30 segundos.
* Estandarte de valor de la Vanguardia de Ébano: aumentada la duración a 14...20 segundos.
* Estandarte de honor de la Vanguardia de ébano: aumentada la duración a 14...20 segundos, el daño a 8...15 y el daño contra Charrs a 7...10.
* Estandarte de sabiduría de la Vanguardia de Ébano: aumentada la duración a 14...20 segundos; aumentada la reducción de la recarga a 44...60%.
* Huída de ébano: aumentada la curación a 70...110 de salud.
* Asesino de refuerzo de la Vanguardia de ébano: aumentado el nivel a 14...20; aumentada la duración con condición a 24...30 y aumentada la duración sin condición a 14...20.
* Tirador de refuerzo de la Vanguardia de Ébano: funcionamiento cambiado a: “Hace 54...90 de daño perforante y causa hemorragia (25 segundos). 10% de probabilidades de hacer +540...900 de daño perforante. 25% de probabilidades de +540...900 de daño perforante si el enemigo objetivo es un Charr.”
* Sello de infección: aumentada la duración de la enfermedad a 13...20.
* Ataque escurridizo: aumentada la duración de la ceguera a 5...8 segundos.
* Sello de triptófano: aumentada la duración a 14...20 segundos; aumentada la reducción de la velocidad a 23...40%.
* Trampa de debilidad: aumentada la duración de la debilidad a 10…20 segundos; aumentado el daño de relámpago a 24...50.
* Vientos: aumentado el nivel del espíritu a 4...10; aumentada la duración a 54...90 segundos.
Iluminador
* Sello del Iluminador: esta habilidad deja de ser de élite. Funcionamiento cambiado a: “Ganas 3...5 de adrenalina y 16...24 de energía si estás en la zona de algún demonio de Abaddon.”
Luxon/Kurzick
* Pesadilla de éter: aumentada la pérdida de energía a 5...8.
* Santuario sombrío: aumentada la regeneración de salud a 7...10 segundos.
* Señor elemental: aumentada la duración a 40...60 segundos.
* Sello de corrupción: aumentado el daño a 20...30.
* Espíritu caritativo: aumentada la duración a 15...20 segundos.
* ”¡Poneos a salvo!”: aumentada la duración a 4...6 segundos.
* Disparo triple: disminuida la reducción de daño al 40...25%.
* Aura del poder divino: aumentado el daño sagrado a 40...50.
* Lanza de furia: aumentado el daño a 30...40; aumentada la ganancia de adrenalina a 3...6.
* Invocar espíritus: aumentada la ganancia de salud a 60...100.
* “¡No hay nada que temer!”: aumentada la reducción de daño al 20...35%.
Norn
* “¡Esquiva esto!”: aumentada la duración a 16...20 segundos y el daño a 14...20.
* ¡Acaba con él!”: aumentado el daño a 44...80 y la duración a 12...20 segundos.
* “¡Soy el más fuerte!”: aumentado el número de ataques a 5...8; aumentado el daño a 14...20.
* ”¡Soy imparable!”: aumentada la duración a 16...20 segundos.
* “¡Sois unos enclenques!”: aumentada la duración de la debilidad a 8...12 segundos; reducido el coste de energía a 5.
* “¡Te mueves como un enano!”: aumentado el daño a 44...80; aumentada la duración a 8...15 segundos.
* Un toque de astucia: aumentado el daño a 44...80 y la duración a 5...8 segundos.
* Garrote de los mil osos: aumentado el daño a 6...9.
* No sientas dolor: aumentada la duración a 30 segundos; reducida la regeneración de salud a 1...3; aumentado el tiempo de recarga a 20 segundos.
* Bendición de la Osa Mayor: funcionamiento cambiado a: “Pierdes todos tus efectos y adoptas la forma de la Osa (60 segundos). Todos tus atributos bajan a 0 y tus habilidades son reemplazadas por ataques de la Osa. Tienes 100 de armadura y 750...800 de salud.”
* Golpe de la Osa Mayor: funcionamiento cambiado a: “Hace 40...75 de daño y 40...75 de daño perforante.”
* Furia de la Osa Mayor: esta habilidad es ahora de toque.
* Bendición del cuervo: funcionamiento cambiado a: “Pierdes todos tus efectos y adoptas la forma del cuervo (60 segundos). Todos tus atributos bajan a 0 y tus habilidades son reemplazadas por ataques del cuervo. Tienes 80 de armadura, 660...700 de salud y 20...30% de probabilidades de bloquear.”
* Garras del cuervo: funcionamiento cambiado a: “Haces 20...35 de daño perforante. Causa hemorragia y lisiadura (4...10 segundos).”
* Bendición del lobo: funcionamiento cambiado a: “Pierdes todos tus efectos y adoptas la forma del lobo (60 segundos). Todos tus atributos bajan a 0 y tus habilidades son reemplazadas por ataques del lobo. Tienes 80 de armadura, 660...700 de salud y 2...4 de regeneración de salud.”
* Sed de sangre del lobo: esta habilidad ahora afecta a todos los aliados cercanos.
* Ataque del lobo: esta habilidad ahora es una “actitud”.
Lancero del Sol
* Agilidad crítica: aumentada la armadura a 15...25.
* Grito de dolor: aumentado el daño a 65...100.
* Aura eterna: aumentado el daño sagrado a 65...100.
* Necrosis: aumentado el daño a 60...90.
* Nunca embistes solo: reducido el daño de energía a 15; aumentada la duración a 18...25 segundos.
* Semilla de vida: aumentada la duración a 2...5 segundos.
* “¡No hay nada que temer!”: aumentada la reducción de daño al 20...35%.
* Vampirismo: aumentado el nivel a 4...10; aumentada la duración a 75...150 segundos.
* Ataque en torbellino: aumentado el daño a 13…20.
Cambios a las criaturas PvE
* Actualizadas las habilidades que llevan los jefes Edibbo Pekpek y Alana Pekpek para que funcionen bien con la nueva Marca atenuada. Ahora llevan Conjurar relámpago y Torbellino en lugar de Ataque de relámpago y Jabalina de relámpago.
* Los Monjes esqueleto ahora usarán Venganza en lugar de Aura de persistencia en el modo difícil.
* Kisai ahora usará Oleada cegadora en lugar de Marca atenuada en el torneo Norn.
* Reducida la armadura de los siguientes jefes: Demetrios el Paciente, Coventina la Matrona y Willa el Desagradable.
Cambios en Inframundo
* Los segadores ahora serán invulnerables cuando se hayan completado todas las misiones del Inframundo.
* Remplazados los jinetes fantasmas malditos por jinetes fantasma.
* Acortada la distancia a la que los jinetes fantasma malditos seguirán a los jugadores.
* Los jinetes fantasma ahora se quedan parados y siguen a algunos señores en pena añadidos.
* El ataque base de los espectros furiosos es ahora a distancia.
* Aumentada a 500 la salud de los espectros furiosos.
* Reducida la velocidad de los espectros furiosos.
Actualización de la inteligencia artificial
Se realizarán los siguientes cambios en los PNJ del modo difícil y en los héroes y esbirros.
Asesino
* Los héroes ahora usarán menos la “Huida Oscura | | | | 
 Factions | Huida Oscura- 30
 - 5
 Actitud. Durante 5..13..16 segundos, te mueves un 25% más deprisa y recibes la mitad de daño. La huida oscura termina si atacas con éxito. (Atributo: Artes Sombrias) |
| | | | |
” cuando estén a punto de entrar en combate.
* Los héroes ahora usarán menos el “Sello de sombras | | | | 
 Factions | Sello de sombras- 30
 - 1
 Sello. Haces 5..29..37 de daño al enemigo objetivo. Si éste estaba ciego, le harás además 15..51..63 de daño de sombra adicional. (Atributo: Artes Mortales) |
| | | | |
” contra objetivos no cegados.
Derviche
* Los héroes ahora será menos probable que usen la “Victoria espeluznante (PvP) | | | | 
 Nightfall | Victoria espeluznante (PvP)- 10
 - 10
 Ataque con guadaña. Si impacta el ataque, harás + 5..17..21 de daño. En caso de que alcances a un enemigo con menos que salud que tú, todos los enemigos adyacentes recibirán 15..51..63 de daño de frío (Atributo: Plegarias de Viento) |
| | | | |
” contra enemigos que tengan más salud que ellos.
* Los héroes ahora será menos probable que usen la “Victoria espeluznante (PvP) | | | | 
 Nightfall | Victoria espeluznante (PvP)- 10
 - 10
 Ataque con guadaña. Si impacta el ataque, harás + 5..17..21 de daño. En caso de que alcances a un enemigo con menos que salud que tú, todos los enemigos adyacentes recibirán 15..51..63 de daño de frío (Atributo: Plegarias de Viento) |
| | | | |
” contra enemigos que tengan más salud que ellos.
* Los héroes ahora será menos probable que usen la “Victoria lisiadora | | | | 
 EotN | Victoria lisiadora- 12
 - 5
 Ataque con guadaña. Haces +5..9..10 de daño. Si tienes más salud que tu enemigo, además quedará lisiado durante 5..13..16 segundos. (Atributo: Dominio de la Guadaña) |
| | | | |
” contra enemigos que tengan más salud que ellos o que ya estén lisiados.
Elementalista
* Los héroes ahora será menos probable que usen la “Descarga eléctrica” contra enemigos parados.
* Los héroes ahora usarán la “Flecha eléctrica” de forma más eficaz..
* Los héroes ahora usarán la “Piedra brillante” de forma más eficaz.
* Los héroes ahora usarán la “Mirada brillante” de forma más eficaz.
* Los héroes ahora será más probable que usen el “Hielo brillante” contra enemigos con un maleficio de agua.
* Los héroes ya no usarán el “Destello cegador” contra enemigos cegados o que lancen conjuros.
* Los héroes ahora usarán menos la “Oleada cegadora” si sólo un enemigo se verá afectado.
* Los héroes ahora usarán la “Maldición mental” de forma más eficaz.
* Los héroes ahora usarán la ”Bengala” independientemente de la salud que le quede al objetivo.
* Los héroes ahora usarán el “Relámpago invocado” de forma más eficaz.
* Los héroes ahora usarán el “Relámpago encadenado” de forma más eficaz.
Hipnotizador
* Los héroes ya no usarán “Quien no derrocha, no necesita” con toda la energía.
* Los héroes ahora usarán menos el “Sello antinatural” contra enemigos no espíritu.
* Los héroes ya no usarán el “Enigma del encantador” contra enemigos encantados o con alguna maldición.
* Los héroes ahora usarán la “Detonación” con el Maestro de curaciones o el Maestro de encantamientos.
* Los héroes ahora esperarán a que su energía esté en un nivel apropiado para usar el “Sello de éter”.
* Los héroes ahora usarán la “Vergüenza” contra PNJ Monjes.
* Los héroes ya no se confundirán cuando se vaya a lanzar la Empatía contra un objetivo que esté cerca de espíritus.
Monje
* Los héroes ahora usarán más el “Sello de devoción | | | | 
 Core | Sello de devoción- 5
 - 2
 Sello. Cura al aliado objetivo 14..83..106 puntos. (Atributo: Favor Divino) |
| | | | |
” en situaciones útiles.
* Los héroes ahora serán más selectivos al usar el “Espíritu de apoyo | | | | 
 Nightfall | Espíritu de apoyoConjuro con encantamiento. Durante 5..20..25 segundos, cada vez que el aliado objetivo reciba daño mientras esté derribado, se curará 5..29..37 de salud. (Atributo: Plegarias Curativas) |
| | | | |
”.
* Los héroes ahora usarán el "Péndulo de Balthazar | | | | 
 Nightfall | Péndulo de BalthazarElite Conjuro con encantamiento. Durante 5..9..10 segundos, la próxima vez que un enemigo intente derribar al laiado objetivo, tu enemigo será quien caiga derribado. (Atributo: Plegarias de Ataque) |
| | | | |
" contra objetivos que estén siendo atacados y hayan sido derribados.
* Los héroes ya no usarán repetidamente la “Bendición vital | | | | 
 Prophecies | Bendición vitalConjuro con encantamiento. Mientras mantengas este encantamiento, el aliado objetivo recibe +40..168..211 de vida máxima adicional. (Atributo: Plegarias de Proteccion) |
| | | | |
” con las mascotas.
* Los héroes ahora usarán menos la “Bendición de Celo | | | | 
 Nightfall | Bendición de CeloElite Conjuro. Curas al aliado objetivo 30..158..201 de salud. Además ganarás 7 de energía si estaba por debajo del 50% de salud. (Atributo: Plegarias de Proteccion) |
| | | | |
” cuando la salud del objetivo esté por encima del 50%.
* Los héroes ahora usarán el “Toque sanador | | | | 
 Nightfall | Toque sanadorConjuro. Quitas dos condiciones al aliado que toques y le curas 15..51..63 de salud por cada una que le quites. (Atributo: Plegarias de Proteccion) |
| | | | |
” de forma más eficaz.
* Los héroes ya no usarán el “Mártir | | | | 
 Core | MártirElite Conjuro. Transfiere todas las condiciones y sus duraciones restantes de los miembros de tu grupo a tí. |
| | | | |
” cuando sean el único personaje que esté sufriendo una condición.
* Los héroes ahora mantendrán la “Bendición del atacante (PvP) | | | | 
 EotN | Bendición del atacante (PvP)Conjuro con encantamiento. Durante 5 segundos, tus conjuros de plegarias de ataque doblarán la bonificación de la curación procedente de la ayuda divina. (Atributo: Favor Divino) |
| | | | |
” estén luchando o no.
* Los héroes ahora será menos probable que usen el “Sello de pesadilla | | | | 
 Core | Sello de pesadilla- 20
 - 1
 Sello. El objetivo recibe 26..50..58 de daño sagrado. Si este enemigo estaba atacando, será derribado. (Atributo: Plegarias de Ataque) |
| | | | |
” o el “Sello de castigo” contra objetivos que no estén atacando.
* Los héroes ahora usarán menos la “Luz bendita | | | | 
 Factions | Luz benditaElite Conjuro. Curas 10..114..149 de salud a un aliado y le quitas una condición y un maleficio. (Atributo: Favor Divino) |
| | | | |
" si el personaje sólo está sufriendo una condición o maleficio.
* Los héroes ahora usarán la “Brisa curativa | | | | 
 Core | Brisa curativaConjuro con encantamiento. Durante 15 segundos, el aliado objetivo gana una regeneración de vida de 4..8..9. (Atributo: Plegarias Curativas) |
| | | | |
” y el “Espíritu guardián” de forma más eficaz.
* Los héroes ahora usarán el “Velo purificador | | | | 
 EotN | Velo purificadorConjuro con encantamiento. Mientras mantengas este encantamiento, las condiciones terminarán un 5..41..53% más rápido en el aliado objetivo. Además, cuando este encantamiento termine, elminará una condición adicional del aliado objetivo. (Atributo: Plegarias de Proteccion) |
| | | | |
” para eliminar condiciones.
* Los héroes ahora mantendrán el “Pacto del sanador | | | | 
 Nightfall | Pacto del sanadorElite Conjuro con encantamiento. Mientras mantengas este encantamiento, tus conjuros curan un 25% menos, pero costarán 1..3..3 menos de energía. (Atributo: Plegarias Curativas) |
| | | | |
” durante el combate y se lo quitarán cuando dejen de luchar.
* Los héroes ahora mantendrán el “Espíritu vigoroso | | | | 
 Prophecies | Espíritu vigorosoConjuro con encantamiento. Durante 30 segundos, cada vez que el aliado objetivo ataque o lance un conjuro, ese aliado se cura 5..17..21 puntos. (Atributo: Plegarias Curativas) |
| | | | |
” de forma más frecuente en los aliados y ellos mismos.
* Los héroes ahora usarán el “Celo del defensor | | | | 
 Nightfall | Celo del defensorElite Conjuro con maleficio. Durante 5..21..26 segundos, siempre que el enemigo objetivo ataque, ganarás 2 de energía. (Atributo: Plegarias de Ataque) |
| | | | |
” contra cualquier enemigo que ataque.
* Los héroes ahora se lanzarán el Espíritu paciente sobre ellos mismos cuando se les ordene manualmente usar la habilidad con un enemigo marcado.
* Los héroes ahora será menos probable que usen el “Guardián meditabundo | | | | 
 Nightfall | Guardián meditabundoConjuro con encantamiento. Durante 5..10..11 segundos el objetivo (un aliado o tú mismo) tiene un 50% de posibilidades de bloquear ataques de enemigos encantados. (Atributo: Plegarias de Proteccion) |
| | | | |
” con aliados que no estén siendo atacados.
* Los héroes ahora será menos probable que usen la “Curación divina | | | | 
 Prophecies | Curación divinaConjuro. Te curas a tí y a todos los miembros del grupo al alcance del oido 15..51..63 puntos. (Atributo: Favor Divino) |
| | | | |
” con aliados fuera del alcance del oído.
* Los héroes ahora será menos probable que usen la “Extinción | | | | 
 Factions | ExtinciónConjuro. Quitas una condición de cada integrante del grupo. Si alguno estaba sufriendo los efectos de la quemadura, se curará 10..82..106 de salud. (Atributo: Plegarias de Proteccion) |
| | | | |
” si sólo un aliado está sufriendo alguna condición.
* Los héroes ahora será menos probable que echen encantamientos protectores que se activan al atacar a menos que el grupo esté luchando.
* Los héroes ya no se confundirán cuando se vaya a lanzar Terminar condición sin que haya un objetivo viable.
Nigromante
* Los héroes ahora será menos probable que usen “Debilidad | | | | 
 Core | DebilidadCondicion. Mientras sufras esta condición, harás menos daño al atacar y todos tus atributos se reducen 1 punto.
Esta condición provoca que tus ataques hagan un 66% menos de daño. |
| | | | |
” contra enemigos que ya estén debilitados y más probable que la usen contra enemigos cuerpo a cuerpo antes que contra lanzadores.
* Los héroes ahora será menos probable que usen la “Prisa Temeraria | | | | 
 Factions | Prisa TemerariaConjuro con maleficio. Durante 6..11..12 segundos, el enemigo objetivo apuntado y los adyacentes, recibirán el maleficio Prisa Temeraria. Mientras éste dure, atacarán un 25% más deprisa pero tendrán un 50% de posibilidades de fallar en sus ataques. (Atributo: Maldiciones) |
| | | | |
” contra enemigos que no ataquen cuerpo a cuerpo.
* Los héroes ya no usarán “Debilitar armadura | | | | 
 Core | Debilitar armaduraConjuro. El enemigo objetivo tendrá armadura rota durante 5..17..21 segundos. (Atributo: Maldiciones) |
| | | | |
” contra enemigos que ya tengan la armadura rota.
* Los héroes ahora usarán “Vínculo de Almas | | | | 
 Factions | Vínculo de AlmasElite Conjuro con maleficio. Durante 30 segundos, cada vez que el enemigo objetivo sea curado, el que le curé sufrirá 20..68..84 de daño. Este maleficio acaba si el objetivo tiene un maleficio de plegarias de ataque. (Atributo: Maldiciones) |
| | | | |
” con cualquier objetivo que tenga poca salud.
* Los héroes ahora siempre intentarán mantener el “Vínculo oscuro | | | | 
 Core | Vínculo oscuroConjuro con encantamiento. Durante los siguientes 30..56..64 segundos, siempre que recibas daños, el 75% de ese daño lo sufrirá tu siervo más cercano. (Atributo: Magia de Sangre) |
| | | | |
” sobre ellos mismos.
* Los héroes ahora siempre intentarán mantener “Infundir condición | | | | 
 Prophecies | Infundir condiciónConjuro con encantamiento. Durante los próximos 15..51..63 segundos, cada vez que recibas una condición, será transferida a tu sirviente más cercano. (Atributo: Magia de Muerte) |
| | | | |
” sobre ellos mismos.
* Los héroes ahora usarán menos la "Mirada de Angorodon | | | | 
 EotN | Mirada de AngorodonConjuro. Robas 10..34..42 de salud del aliado objetivo. Si estabas sufriendo una condición, ganarás 1..11..14 de energía. (Atributo: Magia de Sangre) |
| | | | |
” a menos que estén padeciendo alguna condición.
[Paragón
* Los héroes ahora sólo usarán el “[[Lanzamiento desbaratador]” contra objetivos que estén sufriendo alguna condición.
* Los héroes ya no usarán “¡Firme! | | | | 
 Nightfall | ¡Firme!- 12
 - 5
 Grito. Durante 5..13..16 segundos, la siguiente vez que intenten derribar al aliado objetivo, no lo harán y, en lugar de ello, un enemigo cercano recibirá 15..63..79 de daño. (Atributo: Mando) |
| | | | |
” con algún aliado que ya esté bajo los efectos de esta habilidad.
* Los héroes ahora sólo usarán la “Lanza mutiladora | | | | 
 EotN | Lanza mutiladora- 5
 - 5
 Ataque con lanza. Si este ataque golpea a un enemigo que esté sufriendo una hemorragia, quedará lisiado durante 5..17..21 segundos. (Atributo: Dominio de la Lanza) |
| | | | |
” contra enemigos que estén sufriendo hemorragia y no tengan una herida grave.
* Los héroes ya no usarán la “Lanza despiadada | | | | 
 Nightfall | Lanza despiadada- 6
 Ataque con lanza. Si alcanzas a un enemigo con menos del 50% de salud, sufrirá una herida grave durante 5..17..21 segundos. (Atributo: Dominio de la Lanza) |
| | | | |
” contra enemigos que tengan ma´s del 50% de salud o que ya tenga una herida grave.
* Los héroes ahora usarán “¡Rápido! | | | | 
 Nightfall | ¡Rápido!- 10
 - 5
 Grito. Durante 5..17..21 segundos, el aliado objetivo se mueve un 33% más deprisa. Esta habilidad termina si ataca con éxito. (Atributo: Mando) |
| | | | |
” con aliados mientras estén apuntando a algún enemigo.
* Los héroes ahora usarán el “[[Estribillo aliado]”, “¡Lidera la marcha! | | | | 
 Nightfall | ¡Lidera la marcha!- 8
 - 10
 Grito. El aliado objetivo se mueve un 25% más deprisa durante 1..4..5 segundos por cada aliado al alcande del oído (máximo 20 segundos). (Atributo: Liderazgo) |
| | | | |
” y “Cierre llameante | | | | 
 Nightfall | Cierre llameanteEco. Durante 10..30..37 segundos, cuando un grito o cántico termine en el aliado objetivo, todos los enemigos adyacentes arderán durante 1..3..3 segundos. (Atributo: Liderazgo) |
| | | | |
” con aliados.
* Los héroes ahora usarán el “Estribillo quemador | | | | 
 Nightfall | Estribillo quemadorEco. Durante 20 segundos, si el aliado objetivo golpea a un enemigo con más salud que él, éste arderá durante 1..3..3 segundos. Este eco se reactivará cada vez que los efectos de un grito o cántico terminen en el aliado. (Atributo: Liderazgo) |
| | | | |
” y “Armonía duradera | | | | 
 Nightfall | Armonía duraderaEco. Durante 10..30..37 segundos, el efecto de los cánticos y gritos durarán un 50% más en el aliado objetivo. (Atributo: Liderazgo) |
| | | | |
” con aliados cuando sea apropiado.
* Los héroes ya no usarán “Temperamento natural | | | | 
 Nightfall | Temperamento natural- 3
 Habilidad. Durante 4..9..10 segundos, ganas un 33% más de adrenalina mientras no estés bajo los efectos de un encantamiento. (Atributo: Liderazgo) |
| | | | |
” cuando tengan algún encantamiento.
* Los héroes ahora usarán “¡Atrás! | | | | 
 Nightfall | ¡Atrás!- 25
 - 10
 Grito. Durante 4..9..10 segundos, los aliados al alcance del oído ganan 5..13..16 de salud por segundo al moverse y van un 33% más deprisa. Este cántico termina si algún aliado afectado logra hacer un ataque. (Atributo: Mando) |
| | | | |
” como aumento de velocidad.
* Los héroes ahora será menos probable que usen la “Bienandanza | | | | 
 Nightfall | Bienandanza- 30
 - 10
 Grito. Durante 5..17..21 segundos, todos los aliados al alcance del oído se mueven un 25% más deprisa si están bajo un encantamiento. (Atributo: Mando) |
| | | | |
” cuando estén parados.
Guardabosques
* Los héroes ahora usarán más preparaciones si no están luchando.
* Los héroes ahora usarán la “Descarga de flechas | | | | 
 Core | Descarga de flechas- 1
 - 5
 Elite Ataque con arco. Todas tus preparaciones son eliminadas. Disparas flechas hasta un máximo de 6 enemigos adyacentes al objetivo, que causarán +5..17..21 de daño. (Atributo: Punteria) |
| | | | |
” contra objetivos únicos.
* Los héroes ahora mantendrán el “Terreno fangoso | | | | 
 Prophecies | Terreno fangosoRitual de la naturaleza. Creas un espíritu de nivel 1..8..11. Las criaturas en su rango, se mueven un 10% más lento de lo normal y los aumentos de velocidad no funcionarán. Este espíritu muere tras 30..78..94 segundos. (Atributo: Supervivencia Naturaleza) |
| | | | |
” mientras estén luchando.
* Los héroes ahora usarán más el “[[Vapuleo animal]” cuando su objetivo esté derribado.
* Los héroes ahora será más probable que usen el “Disparo de castigo | | | | 
 Prophecies | Disparo de castigoElite Ataque con arco. Si Disparo de Castigo golpea, haces +10..18..21 de daño y tu objetivo es interrumpido. (Atributo: Punteria) |
| | | | |
” y el “Disparo antimagos | | | | 
 Nightfall | Disparo antimagosElite Ataque con arco. Si este ataque impacta, interrumpe la acción del enemigo. Si esta acción era un conjuro estará deshabilitado durante 10 segundos. Este ataque no puede ser bloqueado. |
| | | | |
” para interrumpir.
* Los héroes ahora usarán el [[“Sello de punta venenosa]” fuera del combate y no reactivarán esta habilidad mientras esté ya activada.
* Los héroes ahora será menos probable que usen “[[Arrojar tierra” contra enemigos que no ataquen cuerpo a cuerpo.
* Los héroes ahora usarán el “[[Sello de antídoto]” cuando sufran alguna condición.
Ritualista
* Los héroes ahora será más probable que usen las “[[Cenizas de Xiko]” para regenerar salud.
* Los héroes ahora será más probable que usen y mantengan el “Señor de los Rituales (PvP) | | | | 
 Factions | Señor de los Rituales (PvP)- 30
 - 10
 Elite Habilidad. Durante 30 segundos, tus rituales se recargarán un 15..51..63% más rápido. (Atributo: Engendramiento) |
| | | | |
” si no están luchando.
* Los héroes ahora usarán “Resistente sea Xiko | | | | 
 Factions | Resistente sea XikoConjuro con objeto. Llevas sus cenizas durante 5..17..21 segundos. Mientras tanto, por cada maleficio o condición que estés padeciendo, ganarás +3 de regeneración de salud. Cuando sueltes sus cenizas, perderás 1..3..4 condiciones. (Atributo: Magia de Restauracion) |
| | | | |
” si no están luchando y están bajo los efectos de maleficios o condiciones.
* Los héroes ahora decidirán mejor cuáles son los objetivos prioritarios cuando lleven el “Arma de guardia (PvP) | | | | 
 Factions | Arma de guardia (PvP)Conjuro con arma. Durante 5..9..10 segundos, el aliado tiene un Arma de guardia, que le dará un 50% de posibilidades de bloquear ataques y una regeneración de salud de +2..4..4. El arma de guardia termina si el aliado ataca. (Atributo: Magia de Restauracion) |
| | | | |
”.
* Los héroes ahora darán más prioridad a los aliados que estén siendo atacados a la hora de usar el “Arma de remedio” o el “Arma vengativa | | | | 
 Factions | Arma vengativaConjuro con arma. Durante 8 segundos, la siguiente vez que al aliado objetivo le haga daño un enemigo, le robará 15..51..63 de salud. (Atributo: Magia de Restauracion) |
| | | | |
”.
* Los héroes ahora usarán la “Mirada de furia | | | | 
 Nightfall | Mirada de furiaRitual con espíritus. Destruyes el espíritu objetivo y creas un espíritu de furia de nivel 1..8..11 cuyos ataques causan 5..17..21 de daño. Morirá a los 30..54..62 segundos. (Atributo: Magia de Canalizacion) |
| | | | |
” contra espíritus enemigos antes de elegir espíritus aliados.
* Los héroes ahora darán prioridad a los aliados que estén recibiendo daños cuerpo a cuerpo o físicos a distancia al usar el “Arma de sombra | | | | 
 Factions | Arma de sombraConjuro con arma. Durante 4..9..10 segundos, el aliado tiene un arma de sombra, y cuando algún enemigo le golpee, éste quedará ciego durante 5 segundos. (Atributo: Magia de Restauracion) |
| | | | |
”.
Guerrero
* Los héroes ahora usan “Golpe de barriga | | | | 
 Prophecies | Golpe de barrigaAtaque con martillo. Si este ataque impacta a un enemigo que esté en el suelo, la nube de polvo resultante cegará a los enemigos adyacentes durante 3..9..10 segundos. (Atributo: Dominio del Martillo) |
| | | | |
”.
* Los héroes ahora será menos probable que usen “¡Retirada! | | | | 
 Factions | ¡Retirada!- 20
 - 5
 Grito. Si hay aliados muertos al alcance del oído, tu grupo se moverá un 33% más deprisa durante 5..10..11 segundos. (Atributo: Tactica) |
| | | | |
” cuando esta habilidad esté ya activada en el grupo.
* Los héroes ya no usarán el “[[Golpe duro” contra enemigos que ya hayan sido derribados.
* Los héroes ahora será menos probable que usen el “[[Golpe de los colmillos de acero]” contra enemigos que no están derribados.
* Los héroes ahora usarán el “Martillazo | | | | 
 Core | Martillazo- 6
 Ataque con martillo. Pierdes toda la adrenalina. Si el Martillazo impacta, tu objetivo es derribado. (Atributo: Dominio del Martillo) |
| | | | |
” de forma más eficaz.
* Los héroes ahora usarán “Desarme | | | | 
 EotN | DesarmeAtaque con espada. Interrumpes la acción del enemigo. Si golpeas a un enemigo que esté atacando, este enemigo será interrumpido, y sus habilidades de ataque estarán deshabilitadas durante 0..2..3 segundos. (Atributo: Fuerza) |
| | | | |
” para interrumpir.
* Los héroes ahora será menos probable que usen “¡Te Han abandonado! | | | | 
 Nightfall | ¡Te Han abandonado!- 10
 - 5
 Elite Grito. Si el enemigo objetivo se encuentra lejos de sus compañeros, quedará lisiado y debilitado durante 8 segundos. |
| | | | |
” contra objetivos que estén al lado de sus aliados.
Varios
* Los héroes ahora estarán menos influidos por el arma que lleven equipada a la hora de determinar la distancia a la que atacarán al enemigo.
* Los héroes que lleven armas a distancia ya no se acercarán cuerpo a cuerpo cuando lleven equipada una habilidad zonal pero la tengan desactivada.
* Los héroes ahora dejarán de atacar a los enemigos que salgan de su alcance en lugar de perseguirlos.
* Los héroes ahora será menos probable que usen gritos, ecos y cánticos si otro aliado ya usado la misma habilidad.
Errores arreglados
* Arreglado un error que hacía que se activase el Aire de superioridad en enemigos que no daban experiencia.
* Corregido un error que impedía a los jugadores cancelar los encantamientos mantenidos de los héroes si estaban muertos.
* Arreglado el texto de aviso que sale al pasar el ratón sobre un atributo que el jugador no puede incrementar por no tener puntos.
* Arreglado un error por el que las armas mataCharrs hacían menos daño del debido.
Varios
* El agente de la casa de apuestas de Xunlai, situado en Arco del León, Kamadan, Kaineng y el Gran Templo de Balthazar, ya ofrece las recompensas por los torneos de julio.
* Los segadores del Inframundo ahora serán invulnerables una vez que los jugadores hayan sacado el cofre.
* Tras los comentarios recibidos después de los últimos Juegos del Dragón, el emperador Kisu ya no dará ningún sombrero si se tiene uno del mismo tipo en el inventario.
* Reducido el título de cazador de habilidades de élite de Elona a 140.
* Añadido el Maestro de la Isla al Gran Templo de Balthazar. Este PNJ permitirá a los jugadores entrar en una versión PvP de la Isla de los Sin Nombre.
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Retirado temporalmente del staff de GWL; posible reincorporación en primavera 2010
Personaje principal: Susy Axhelion
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| Baneado permanente | 
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Clan
Sabios De Tyria [SDT]
Detalles del clan
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Publicado: Vie Ago 08, 2008 12:03 am
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Interesante
Español ya!
Personaje principal: Dark God Of Hell
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| Alimaña | 
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Clan
I Eternal Glory I [EG]
Detalles del clan
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Publicado: Vie Ago 08, 2008 12:07 am
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un dia tenia q morir la osa...le saque buen provecho por lo menos...
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 Core | ¡Afuera hay sol!- 1
 - 5
 Grito. Solo utilizable por madres de jugadores con rangos de ascenso 14 o mayores. Apaga automáticamente la computadora, rompe las patas de la silla en la que estas sentado haciéndola inutilizable. Obliga a salir a tomar aire al jugador de Guild Wars. |
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---> Gracias a los q me votaron!
Personaje principal: M A R I A N Arg
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| Baneado permanente | 
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Publicado: Vie Ago 08, 2008 12:13 am
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| Dark God Of Hell escribió: |
Interesante
Español ya! |
Si, me da flojera decirtelo todo por susurro xD.
Un ¡¡OMG!! a las Actualizaciones de los GvG's
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HI HATER
JEJEJEJE JOLAH!!111
Personaje principal: Zynkh On Frenzy
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| Guardián del Templo | 
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Clan
Warriors of Souls [WoS]
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Publicado: Vie Ago 08, 2008 12:17 am
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Madre mia... ha habido algo que no han tocado? Del Gwen yo creo que no X-DDDDDDDD
Bueno, para los seguidores del uso de habildiades de lancero y facción como yo, son buenas noticias 
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Personaje principal: Derdhal de Krynn
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| Posteador Legendario | 
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Clan
Uchiha Avengers [UA]
Detalles del clan
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Publicado: Vie Ago 08, 2008 12:19 am
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Borrado By Sasuke xD
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Ultima edición por Sasuke Malicious el Vie Ago 08, 2008 12:44 am; editado 1 vez |
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| Criatura Shiro'ken | 
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Publicado: Vie Ago 08, 2008 12:31 am
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UN 0 A ANET.
Los seguidores de GvG nos cagamos en Anet, esto va siempre segun como le molan a los clanecitos de top10.
No teneis más que ver esto:
http://img172.imageshack.us/img172/166/vodchangeal1.jpg
Y las 10 diferencias con las actus de GvG.
Ya se vió como cuando no les convenia que la spike de eles arrasara, los del top10 lloraron a anet para que la cambiaran, voilá, en una semana, ya no habia quien amenazara sus puestos.
Lo de la ursan y subir el nivel de dificultad, ellos verán, seguirán perdiendo jugadores.
Personaje principal: Arcangel El Alto
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| Cría de Saurio de Río | 
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Clan
NINGUNO [::::]
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Publicado: Vie Ago 08, 2008 12:34 am
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Pos vaya asco mas grande que hayan quitado la osa, ya que te ahorrabas tiempo y conseguías las cosas que requerían mas tiempo por menos tiempo , ya la verdad que esto ya se lleva la palma , yo no digo que no se utilicen builds buenas que no lleven la osa por esa razón esta la opción de ponértela o no . Y quien diga que no encuentra grupos que forme sus propios grupos, por que si hay tanta gente que no la quiere digo yo que habrá gente para formar estos grupos “anti osa “. Venga un saludo
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| Baneado permanente | 
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Publicado: Vie Ago 08, 2008 12:36 am
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Kike mejor borralo no se le entiende mucho y varia gente te va a reclamar, todavia uno que hace el favor =)
Estoy de acuerdo contigo Arcangel.
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HI HATER
JEJEJEJE JOLAH!!111
Personaje principal: Zynkh On Frenzy
Ultima edición por ZyNKh el Vie Ago 08, 2008 12:39 am; editado 1 vez |
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| Posteador Legendario | 
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Clan
Uchiha Avengers [UA]
Detalles del clan
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Publicado: Vie Ago 08, 2008 12:46 am
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| Xx[DaRkLeXiZ]xX escribió: |
Kike mejor borralo no se le entiende mucho y varia gente te va a reclamar, todavia uno que hace el favor =)
Estoy de acuerdo contigo Arcangel. |
Tienes razón Alex, mejor ahorrarse malos rollos.
Estoy deacuerdo con Arc, eso es algo bastante injusto.Me da a mí que A-Net va a perder muchísima clientela con tanta putada que nos hacen...
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| Guardián del Templo | 
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Publicado: Vie Ago 08, 2008 12:49 am
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¿Quién quería GW2?
Ale pues tomad GW2
Madre mía, 30min para leerme la actu. Voy a estar 1 mes para asimilar los cambios y eso mi cutis lo nota !!! xD
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Personaje principal: El Quebranta Huesos
Ultima edición por El Quebranta Huesos el Vie Ago 08, 2008 12:50 am; editado 1 vez |
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| Guardián del Templo | 
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Clan
Warriors of Souls [WoS]
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Publicado: Vie Ago 08, 2008 12:49 am
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| sasuke malicious escribió: |
Sé que esta traducción no es muy decente, pero algo entendereis de como han sido las actus:
* Actualizó los saltos de pecho de Zaishen |
Se agradece la intención, pero después de ver eso en la primera línea, creo que es mejor que los que sepan algo de inglés tiren del original y los que no, esperen, porque... madre mia, estoy llorando de la risa X-DDDDD
Bueno, acabo de probar la osa 2.0 en una zona facilita, y creo que la mayor capada no es por la duración, que además impide que algún roba energía te deje en calzoncillos cuando menos te lo esperas, sino por los atributos a 0... mientras recargan los ataques haces cosquillas.
Así de primeras:
- Al ser armadura y vida fija en lugar de un bonus, iguala más a todas las clases, que creo que fue el gran objetivo inicial de la osa
- No tirar al suelo más que al que tocas era un cambio lógico, pero la torta se la siguen llevando todos. Además, si aporreas las teclas sin fijarte, antes podias lanzar la habilidad sin enemigos cerca, ahora eso no pasa, es de toque
- El 75+75 ahora hace menos daño, pero sigue siendo un tortazo majo
- Al cambiar no te quedas sin energía, así que especialmente los casters no se quedan desprotegidos ni tienen que sacrificar una habilidad para el sello y recuperarla antes.
Para los noobs que la usaban simplemente aporreando será un trauma, pero si se usaba con algo de cabeza, no ha muerto ni mucho menos, IMHO.
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Personaje principal: Derdhal de Krynn
Ultima edición por Derdhal el Vie Ago 08, 2008 12:54 am; editado 1 vez |
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| Chamán Charr | 
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Clan
Bulgarian Justice League [BGjl]
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Publicado: Vie Ago 08, 2008 12:50 am
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Weno hacemos una fiesta que la osa muriooooo biennn party party xD
_________________ Arto de esos avatares tan normales queres uno personalizado entra aqui:http://www.guildwarslatino.com/foros/viewtopic.php?t=38143 Y SE DIFIRENTE!! y destaca!!
Personaje principal: Piter Guerero Bw
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| Guardián del Templo | 
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Publicado: Vie Ago 08, 2008 12:57 am
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De verdad vaya depresión me ha dado lo de la OSA, me he comprado una armadura para mi derviche que me ha costao BUFF (véase definición) un escudo de alaoscura y una espada rúnica Y TODO A TOMAR POR CULO. Ahora da igual si llevas un equipamiento y una armadura cojonuda o si llevas un foco y vas en pelota picá, todos iguales como robots. En fin... me esperaba otra cosa mejor del cambio de la OSA ahora sinceramente me das asquito.
EDITADO:
ADIOSSSS.... ahora se van hasta las actitudes, se acabaron los mantras en DoA e UW.
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Personaje principal: El Quebranta Huesos
Ultima edición por El Quebranta Huesos el Vie Ago 08, 2008 12:59 am; editado 1 vez |
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| Jinete Muerto | 
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Clan
Jardin De La Noche [LOGA]
Detalles del clan
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Publicado: Vie Ago 08, 2008 12:57 am
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Me he enamorado.
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Personaje principal: Loto De Vida
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