5 Magia de Sangre 12 Magia de Muerte 9 Cosecha de Almas 8 Plegarias de Proteccion Ganas 9 de energía cuando una criatura no espiritu muere cerca tuya (máximo 3 veces cada 15 segundos).
Nightfall
Huesos Serrados
15
1
5
Elite Conjuro con encantamiento. Durante 30 segundos, si tu siervo muerto viviente objetivo muere, se sustituirá por un horror de sierra de nivel 12 que causará hemorragia al atacar. (Atributo: 12 Magia de Muerte)
Core
Animar siervos de hueso
5
3
15
Conjuro. Explota al cadáver más cercano para animar a dos siervos de hueso nivel 10. (Atributo: 12 Magia de Muerte)
Core
Nova de muerte
2
5
Conjuro con encantamiento. Durante 30 segundos, si el aliado objetivo muere, todos los enemigos adyacentes recibe 85 de daño y son envenenados durante 15 segundos. (Atributo: 12 Magia de Muerte)
EotN
Bilis putrefacta
12
1
10
Conjuro con maleficio. Durante 17 segundos, el enemigo objetivo sufre una degeneración de salud de -3. Si ese enemigo muere estando bajo los efectos de este maleficio, todos los enemigos cercanos recibirán 73 de daño. (Atributo: 12 Magia de Muerte)
Core
Égida (PvE)
30
2
10
Conjuro con encantamiento. Durante 8 segundos, todos tus compañeros al alcance del oido tienen un 50% de posibilidad de bloquear ataques. (Atributo: 8 Plegarias de Proteccion)
Nightfall
Sello de las almas perdidas
8
¼
Sello. Si el enemigo objetivo está por debajo del 50% de salud, ganas 64 de salud y 6 de energía. (Atributo: 9 Cosecha de Almas)
Prophecies
Ritual de sangre
2
2
5
17%
Conjuro con encantamiento. Durante 10 segundos, el aliado objetivo gana una regeneración de energía de +3. No puedes usar Ritual de sangre sobre ti mismo. (Atributo: 5 Magia de Sangre)
Core
Sello de resurrección
3
Sello. Resucitas a un aliado, que regresa a la vida con 100% de salud y 25% de energía. Este sello sólo volverá a estar activado cuando consigas un aumento de moral.
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Nigromante / Ritualista
12 Cosecha de Almas 12 Maldiciones 3 Magia de Restauracion Ganas 12 de energía cuando una criatura no espiritu muere cerca tuya (máximo 3 veces cada 15 segundos).
Prophecies
Espíritu rencoroso
10
2
15
Elite Conjuro con maleficio. Durante 18 segundos, cada vez que el enemigo objetivo ataca o usa una habilidad, Espíritu rencoroso hace 29 de daño de sombras a ese enemigo y a todos los adyacentes. (Atributo: 12 Maldiciones)
Factions
Prisa Temeraria
12
1
15
Conjuro con maleficio. Durante 11 segundos, el enemigo objetivo apuntado y los adyacentes, recibirán el maleficio Prisa Temeraria. Mientras éste dure, atacarán un 25% más deprisa pero tendrán un 50% de posibilidades de fallar en sus ataques. (Atributo: 12 Maldiciones)
Core
Sangre debilitante (PvE)
8
1
1
10%
Conjuro. El enemigo objetivo y todos los cercanos sufren debilidad durante 17 segundos. (Atributo: 12 Maldiciones)
Core
Púas
5
2
10
Conjuro con maleficio. Durante 30 segundos, cada vez que el objetivo reciba daño de un ataque, las Púas le hacen 12 de daño adicional. (Atributo: 12 Maldiciones)
Nightfall
Rasgar encantamiento
10
1
5
Conjuro. Elimina un encantamiento del enemigo objetivo. Si se elimina un encantamiento, sufrirá hemorragia durante 21 segundos. (Atributo: 12 Maldiciones)
Core
Marca del dolor
20
1
10
Conjuro con maleficio. Durante 30 segundos, cada vez que el enemigo objetivo reciba daño físico, Marca del dolor hace 34 de daño de sombras a los enemigos adyacentes. (Atributo: 12 Maldiciones)
Nightfall
Sello de las almas perdidas
8
¼
Sello. Si el enemigo objetivo está por debajo del 50% de salud, ganas 82 de salud y 8 de energía. (Atributo: 12 Cosecha de Almas)
Nightfall
Sello de pacto de muerte (PvE)
12
3
Sello. Resucitas al aliado objetivo con la misma salud y un 15..83..106% de su energía maxima. La próxima vez que ese aliado muera en los siguientes 120 segundos, tú también morirás.
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Nigromante / Ritualista
8 Cosecha de Almas 12 Magia de Restauracion 10 Magia de Canalizacion Ganas 8 de energía cuando una criatura no espiritu muere cerca tuya (máximo 3 veces cada 15 segundos).
Nightfall
Arma de remedio
3
¼
5
Elite Conjuro con arma. Durante 8 segundos, la siguiente vez que al aliado objetivo le haga daño un enemigo, le robará 63 de salud y perderá 1 condición. (Atributo: 12 Magia de Restauracion)
Factions
Unir cuerpo y alma
3
¾
5
Conjuro. Curas al aliado 96 de salud, y éste perderá una condición por cada espíritu aliado en la zona. (Atributo: 12 Magia de Restauracion)
Factions
Luz espiritual
4
1
5
17%
Conjuro. Curas 156 de salud al aliado obetivo. Si hay espíritus cerca, no sacrificarás salud. (Atributo: 12 Magia de Restauracion)
Factions
Rabia ancestral (PvE)
8
¼
5
Habilidad. Durante 1 segundo, no sucede nada. Cuando esta habilidad termina, todos los enemigos adyacentes del aliado objetivo reciben 75 de daño de relámpago. (Atributo: 10 Magia de Canalizacion)
Factions
Arma de astillas (PvE)
5
1
5
Conjuro con arma. Durante 20 segundos, el aliado objetivo tiene un arma de astillas. Los próximos 4 ataques hacen 35 de daño a un máximo de 3 enemigos adyacentes. (Atributo: 10 Magia de Canalizacion)
Factions
Protector sea Kaolai
25
1
10
Conjuro con objeto. Llevas sus cenizas durante 51 segundos. Mientras lleves esta urna, tendrás +10 de armadura, y al soltarla, curarás al grupo 70 de salud. (Atributo: 12 Magia de Restauracion)
Factions
Vida
20
3
10
Ritual con espíritus. Creas un espíritu de nivel 8. Cuando muera, todos los aliados de la zona se curarán 6 de salud por cada segundo que haya estado vivo. Morirá a los 20 segundos. (Atributo: 12 Magia de Restauracion)
Factions
Carne de mi carne (PvE)
4
5
Conjuro. Pierdes la mitad de la salud para resucitar al aliado, el cual resucitará con la misma cantidad de salud que te quede y 17% de energía. (Atributo: 12 Magia de Restauracion)
PvE
(4.18 sobre 5)
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Descripción
Una de tantas versiones de la triple vanquishing necro. Esta build está especialmente indicada como apoyo para el modo difícil.
Build enviada por pableras Última modificación: 14-11-2008.