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Campeones torneos |
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10 Rebel Rising
2 Heart Of Ashes And Dust
2 Straight Outta Kamadan
2 Virtual Dragons
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1 Delta Formation
1 Clan Union
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Actualizacion 18 de Junio |
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Written by Laeral
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Thursday, 18 June 2009 |
Habilidades actualizadas
Para obtener más información sobre estos cambios, consulta la página Notas de los programadores.
PvE y PvP
Asesino
Bofetada


Factions |
Bofetada
Elite Habilidad. El enemigo objetivo tocado recibe 10..54..69 de daño y queda lisiado durante 1..4..5 segundos. Este ataque cuenta como ataque complementario. (Atributo: Impactos Criticos) |
|
: aumentado el tiempo de recarga a 7 segundos.
Elementalista
Prisma de éter


Nightfall |
Prisma de éter
- 10

- 5

Elite Habilidad. Durante 3 segundos, todo el daño que recibas se reduce a 0. Cuando el Prisma de éter acabe, ganas 5..17..21 de energía. (Atributo: Almacenamiento de Energia) |
|
: aumentado el tiempo de recarga a 20 segundos.
Hipnotizador
Visiones de arrepentimiento


Nightfall |
Visiones de arrepentimiento
Elite Conjuro con maleficio. Durante 10 segundos, el enemigo objetivo y los adyacentes recibirán 15..75..95 de daño cada vez que usen una habilidad. (Atributo: Magia de Dominacion) |
|
:
funcionamiento cambiado a: "Durante 10 segundos, el enemigo objetivo y
los que estén a su alrededor recibirán 15..45 de daño cuando usen una
habilidad y 5..50 de daño si no están bajo los efectos de otro
maleficio de Hipnotizador."
Nigromante
Maldición persistente


Core |
Maldición persistente
Elite Conjuro con maleficio. Durante 6..25..32 segundos, el enemigo objetivo y todos los cercanos sufren -0..2..3 de degeneración de salud y se benefician un 20% menos de las curaciones.
(Atributo: Maldiciones) |
|
: aumentado el coste de energía a 15.
Sufrimiento


Core |
Sufrimiento
Conjuro con maleficio. Durante 6..25..32 segundos, el enemigo objetivo y todos los cercanos sufren una degeneración de vida de -0..2..3. (Atributo: Maldiciones) |
|
el tiempo de recarga a 10 segundos.
Rodillas Debilitadas


Factions |
Rodillas Debilitadas
Elite Conjuro con maleficio. Durante 5..17..21 segundos, el enemigo objetivo sufre -5 de degeneración de salud y recibe 5..13..16 se daño mientras se mueva. (Atributo: Maldiciones) |
|
: reducida la duración a 1..16 segundos; reducida la degeneración de salud a -1..4; reducido el daño a 5..10.
Ritualista
Arma brutal


Factions |
Arma brutal
Conjuro con arma. Le das a un aliado un Arma brutal durante 15..39..47 segundos, que hará +5..13..16 de daño adicional al golpear, siempre que no esté bajo el efecto de ningún encantamiento. (Atributo: Comunion) |
|
: reducida la duración a 10..40 segundos.
Arma dirigida


Factions |
Arma dirigida
Conjuro con arma. Durante 5..10..11 segundos, los ataques del aliado objetivo no puede bloquearse. (Atributo: Comunion) |
|
: reducida la duración a 4..10 segundos.
Arma elástica


Factions |
Arma elástica
Conjuro con arma. Durante 5..17..21 segundos, un aliado llevará un arma elástica. Cuando esté padeciendo una condición o maleficio, ganará +1..5..6 de regeneración de salud y +24 de armadura. (Atributo: Magia de Restauracion) |
|
: reducida la duración a 5..15 segundos.
Sello de encadenamiento


Nightfall |
Sello de encadenamiento
- 15

- 1

Sello. La criatura invocada objetivo gana +50..170..210 de máximo de salud. Después de 30 segundos, esa criatura se destruirá. (Atributo: Comunion) |
|
: funcionamiento cambiado a: "Pierdes 200..50 de salud. Ganas el control del espíritu objetivo."
[[Engendramiento]: aumentado el efecto de conjuros con armas a 4% por rango.
Aura de la sanguijuela espiritual


EotN |
Aura de la sanguijuela espiritual
Conjuro con encantamiento. Durante 5..41..53 segundos, cada vez que lances un hechizo, robarás 5..17..21 de salud de un espíritu al alcance del oído. (Atributo: Magia de Restauracion) |
|
:
funcionamiento cambiado a: "Habilidad. Durante 5..20 segundos, tus
Espíritus que se encuentren al alcance del oído provocan 5..20 menos de
daño y roban 5..20 de salud al atacar."
[[Sifón de espíritu]: funcionamiento cambiado a: "El espíritu más
cercano a ti pierde toda la energía. Ganas 15..50% de esa energía."
Arma vital


Factions |
Arma vital
Conjuro con arma. Durante 5..29..37 segundos, el aliado objetivo tiene un Arma vital y su salud máxima aumenta en +40..148..184 puntos. (Atributo: Comunion) |
|
: reducida la duración a 5..30 segundos.
Arma de lamentos


Factions |
Arma de lamentos
Conjuro con arma. Durante 5..10..11
segundos, el aliado tiene un Arma de lamentos. Siempre que golpee a un
enemigo, interrumpirá su acción. (Atributo: Magia de Canalizacion) |
|
: reducida la duración a 3..9 segundos.
Arma del militar


Nightfall |
Arma del militar
Conjuro con arma. Durante 5..13..16 segundos, si el aliado objetivo ataca a un enemigo que no está atacando, le interrumpirá. (Atributo: Magia de Canalizacion) |
|
: reducida la duración a 3..13 segundos.
Arma de sombra


Factions |
Arma de sombra
Conjuro con arma. Durante 4..9..10
segundos, el aliado tiene un arma de sombra, y cuando algún enemigo le
golpee, éste quedará ciego durante 5 segundos. (Atributo: Magia de
Restauracion) |
|
: reducida la duración a 3..8 segundos.
Arma de guardia (PvP)


Factions |
Arma de guardia (PvP)
Conjuro con arma. Durante 5..9..10
segundos, el aliado tiene un Arma de guardia, que le dará un 50% de
posibilidades de bloquear ataques y una regeneración de salud de +2..4..4. El arma de guardia termina si el aliado ataca. (Atributo: Magia de Restauracion) |
|
: reducida la duración a 3..8 segundos.
Sólo PvP
Elementalista
Calor de la sabana


Nightfall |
Calor de la sabana
Elite
Conjuro. Creas un Calor de la Sabana en la ubicación del enemigo
objetivo. Durante 5 segundos, todos los enemigos de la zona reciben 5..17..21 de daño por segundo y 5..17..21 adicionales por cada segundo que dure este conjuro. (Atributo: Magia de Fuego) |
|
: aumentado el coste de energía a 15.
Paragón
[["¡Ayúdame!"]: funcionamiento cambiado a: "Durante 1..10
segundos, ganas 5..50 de salud y los conjuros de otros aliados con tu
personaje como objetivo se lanzan un 50% más rápido."
Sólo PvE
Lancero
Grito de dolor


Nightfall
solo PvE |
Grito de dolor
Conjuro.
Interrumpes la habilidad del enemigo objetivo. Si estaba padeciendo un
conjuro de hipnotizador, ese enemigo y todos los de la zona recibirán 65..100 de daño. (Atributo: Rango Lancero del Sol) |
|
:
funcionamiento cambiado a: "Se interrumpe la habilidad del enemigo
objetivo. Si el enemigo está afectado por un maleficio de Hipnotizador,
él y todos los enemigos del área recibirán 25...50 de daño y -3..5 de
degeneración de salud durante 10 segundos."
Vampirismo


Nightfall
solo PvE |
Vampirismo
Ritual con espíritus. Creas un espíritu de nivel 4..10 que morirá a los 75..150 segundos. Los ataques de este espíritu roban 10..20 de salud y tú te curas 10..20. (Atributo: Rango Lancero del Sol) |
|
: reducido el tiempo de lanzamiento a 0,75 segundos y aumentado el nivel de espíritu a 4..14.
Ritualista
Agonía


EotN |
Agonía
Ritual con espíritus. Creas un espíritu de nivel 1..7..8. Este espíritu causa una pérdida de salud de 3..9..10 por segundo a todos los enemigos al alcance del oído. El espíritu perderá 3..9..10 de salud cada vez que hiera a un enemigo por este procedimiento. Este espíritu morirá a los 30..78..94 segundos. (Atributo: Magia de Canalizacion) |
|
: reducido el tiempo de lanzamiento a 0,75 segundos y aumentado el nivel de espíritu a 1..12.
Angustia


Nightfall |
Angustia
Ritual con espíritus. Creas un espíritu de nivel 1..6..7 cuyos ataques causan 5..17..21 de daño y hacen el doble de daño a los enemigos maledicos. Morirá a los 15..39..47 segundos. (Atributo: Comunion) |
|
: reducido el tiempo de lanzamiento a 0,75 segundos y el coste de energía a 15; aumentado el nivel de espíritu a 1..11.
[[Armadura de insensibilidad]: reducido el coste de energía a 5.
Funcionamiento cambiado a: "Durante 10..35 segundos, tus espíritus
reciben un 50% menos de daño y son inmunes a ataques críticos."
Canción Sangrienta


Factions |
Canción Sangrienta
Ritual con espíritus. Creas un espíritu de nivel 1..7..8 que muere a los 30..132..167 segundos. Los ataques de este espíritu roban 5..22..27 de salud como máximo. (Atributo: Magia de Canalizacion) |
|
: reducido el tiempo de lanzamiento a 0,75 segundos y aumentado el nivel de espíritu a 1..12.
Destrucción


Factions |
Destrucción
Ritual con espíritus. Creas un espíritu de nivel 1..8..11 que morirá a los 30 segundos. Cuando muera, todos los enemigos en la zona recibirán 1..4..5 de daño por cada segundo que este espíritu haya estado vivo. (Atributo: Magia de Canalizacion) |
|
: reducido el tiempo de lanzamiento a 0,75 segundos y aumentado el nivel de espíritu a 1..14.
Desencantamiento


Factions |
Desencantamiento
Ritual con espíritus. Creas un espíritu de nivel 1..7..8 que hará 5..17..21 de daño y hace perder un encantamiento a cualquiera que alcance. Morirá a los 10..30..37 segundos. (Atributo: Comunion) |
|
:
reducido el tiempo de lanzamiento a 1 segundo, el coste de energía a 15
y el tiempo de recarga a 30 segundos; aumentado el nivel de espíritu a
1..12.
Desplazamiento


Factions |
Desplazamiento
Ritual con espíritus. Creas un espíritu de nivel 1..8..11.
Los aliados no espíritu de la zona tienen un 75% de posibilidades de
bloquear ataques. Cada vez que esto ocurra, el espíritu recibirá 60 de
daño. Morirá a los 30..54..62 segundos. (Atributo: Comunion) |
|
: reducido el tiempo de lanzamiento a 0,75 segundos y aumentado el nivel de espíritu a 1..14.
Disonancia


Factions |
Disonancia
Ritual con espíritus. Creas un espíritu de nivel 1..7..8 que hará 5..17..21 de daño e interrumpe a cualquiera que alcance. Morirá a los 10..22..26 segundos. (Atributo: Comunion) |
|
: reducido el tiempo de lanzamiento a 1 segundo y aumentado el nivel de espíritu a 1..12.
Atadura terrenal


Factions |
Atadura terrenal
Ritual con espíritus. Creas un espíritu de nivel 1..8..11.
Todos los enemigos que caigan al suelo dentro de su zona no se podrán
levantar en al menos 3 segundos. Cuando esto ocurra, el espíritu
perderá 50..30..23 de salud. Morirá a los 15..39..47 segundos. (Atributo: Comunion) |
|
: reducido el tiempo de lanzamiento a 1 segundo y el tiempo de recarga a 30; aumentado el nivel de espíritu a 1..14.
Fortalecimiento


Nightfall |
Fortalecimiento
Ritual con espíritus. Creas un espíritu de nivel 1..8..11. Todos los aliados dentro de su radio que lleven un objeto ganan 15..39..47 de salud y 10 de energía máxima. Este espíritu morirá a los 15..51..63 segundos. (Atributo: Engendramiento) |
|
: reducido el tiempo de lanzamiento a 0,75 segundos y aumentado el nivel de espíritu a 1..14.
Mirada de furia


Nightfall |
Mirada de furia
Ritual con espíritus. Destruyes el espíritu objetivo y creas un espíritu de furia de nivel 1..8..11 cuyos ataques causan 5..17..21 de daño. Morirá a los 30..54..62 segundos. (Atributo: Magia de Canalizacion) |
|
: reducido el tiempo de lanzamiento a 0,75 segundos y aumentado el nivel de espíritu a 1..14.
Vida


Factions |
Vida
Ritual con espíritus. Creas un espíritu de nivel 1..8..11. Cuando muera, todos los aliados de la zona se curarán 1..6..7 de salud por cada segundo que haya estado vivo. Morirá a los 20 segundos. (Atributo: Magia de Restauracion) |
|
: reducido el tiempo de lanzamiento a 0,75 segundos y aumentado el nivel de espíritu a 1..14.
Dolor


Factions |
Dolor
Ritual con espíritus. Creas un espíritu de nivel 1..7..8, cuyos ataques causan 5..25..32 de daño. Morirá a los 30..126..158 segundos. (Atributo: Comunion) |
|
: reducido el tiempo de lanzamiento a 0,75 segundos y aumentado el nivel de espíritu a 1..12.
Conservación


Factions |
Conservación
Elite Ritual con espíritus. Creas un espíritu de nivel 1..8..11 que, cada 4 segundos, curará a un aliado de la zona 10..94..122 de salud. Morirá a los 90 segundos. (Atributo: Magia de Restauracion) |
|
: reducido el tiempo de lanzamiento a 0,75 segundos y aumentado el nivel de espíritu a 1..14.
[[Mejora]: reducido el tiempo de lanzamiento a 0,75 segundos y aumentado el nivel de espíritu a 1..14.
Recuperación


Factions |
Recuperación
Ritual con espíritus. Creas un espíritu de nivel 1..8..11. Los aliados dentro de la zona regeneran +1..3..3 de salud. Morirá a los 15..39..47 segundos. (Atributo: Magia de Restauracion) |
|
: reducido el tiempo de lanzamiento a 0,75 segundos y aumentado el nivel de espíritu a 1..14.
Rejuvenecimiento


EotN |
Rejuvenecimiento
Ritual con espíritus. Creas un espíritu de nivel 1..13..17. Este espíritu curará 3..9..10 de salud por segundo a todos los aliados miembros del equipo que se encuentren al alcance del oído, pero el espíritu perderá 3..9..10 de salud cada vez que un miembro sea curado de esta forma. El espíritu morirá a los 30..78..94 segundos. (Atributo: Magia de Restauracion) |
|
: reducido el tiempo de lanzamiento a 0,75 segundos y aumentado el nivel de espíritu a 1..20.
Restauración


Factions |
Restauración
Ritual con espíritus. Creas un espíritu de nivel 1..8..11. Cuando muera, todos los aliados de la zona resucitan con 5..41..53% de su salud y 0 de energía. Muere a los 30 segundos. (Atributo: Comunion) |
|
: reducido el tiempo de lanzamiento a 1 segundo y el tiempo de recarga a 30; aumentado el nivel de espíritu a 1..14.
Nanasombría


Factions |
Nanasombría
Ritual con espíritus. Creas un espíritu de nivel 1..5..6, que causará ceguera durante 1..5..6 segundos. Morirá a los 30 segundos. (Atributo: Comunion) |
|
: reducido el tiempo de lanzamiento a 1 segundo y el tiempo de recarga a 30; aumentado el nivel de espíritu a 1..10.
Cobijo


Factions |
Cobijo
Ritual con espíritus. Creas un espíritu de nivel 1..7..8.
Los aliados dentro de la zona no pueden perder más del 10% del máximo
de salud de un solo ataque. Cuando este espíritu evite un ataque,
perderá 75..51..43 de salud. Morirá a los 30..54..62 segundos. (Atributo: Comunion) |
|
: reducido el tiempo de lanzamiento a 1 segundo y aumentado el nivel de espíritu a 1..12.
Sello de creación


Factions |
Sello de creación
- 10

- 2

Sello. Todos los espíritus y las criaturas animadas de la zona ganan una regeneración de salud de +1..6..7 y morirán a los 30 segundos. (Atributo: Engendramiento) |
|
:
aumentado el tiempo de recarga a 30 segundos. Funcionamiento cambiado
a: "Durante 5..30 segundos, los siguientes 1..3 rituales de
encadenamiento se lanzan al instante."
Sello de espíritus (PvP)


Factions |
Sello de espíritus (PvP)
- 20

- 1

Elite Sello. Ganas 3..10..13 de energía si estás al alcance del oído de un espíritu. (Atributo: Magia de Canalizacion) |
|
:
aumentado el tiempo de recarga a 20 segundos. Funcionamiento cambiado
a: "Se crean tres espíritus de nivel 1..12 que causan 5..30 de daño con
los ataques y mueren al cabo de 60 segundos."
[[Tiroteo]: reducido el tiempo de lanzamiento a 1 segundo, el
coste de energía a 15 y el tiempo de recarga a 45 segundos; aumentado
el nivel de espíritu a 1..12.
Unión


Factions |
Unión
Ritual con espíritus. Creas un espíritu de nivel 1..7..8 Siempre que un aliado dentro de la zona reciba daño, éste se reducirá en 15 y el espíritu recibirá 15 de daño. Morirá a los 30..54..62 segundos. (Atributo: Comunion) |
|
: reducido el tiempo de lanzamiento a 0,75 segundos y aumentado el nivel de espíritu a 1..12.
Trotamundeo


Factions |
Trotamundeo
Elite Ritual con espíritus. Creas un espíritu de nivel 1..7..8. Cuando ataque a un enemigo parado, éste caerá al suelo, y el espíritu perderá 70..54..49 de salud. Morirá a los 30..54..62 segundos. (Atributo: Comunion) |
|
: reducido el tiempo de lanzamiento a 1 segundo y aumentado el nivel de espíritu a 1..12.
Arma de guardia (PvP)


Factions |
Arma de guardia (PvP)
Conjuro con arma. Durante 5..9..10
segundos, el aliado tiene un Arma de guardia, que le dará un 50% de
posibilidades de bloquear ataques y una regeneración de salud de +2..4..4. El arma de guardia termina si el aliado ataca. (Atributo: Magia de Restauracion) |
|
: reducida la duración a 3..8 segundos.
Paragón
[["¡Preparado!"]: funcionamiento cambiado a: "Durante 5..12
segundos, cuando intenten derribar al aliado objetivo, todos los
enemigos cercanos recibirán 15..75 de daño."
¡No nos toquéis!


Nightfall |
¡No nos toquéis!
- 20

- 5

Grito. Durante 20 segundos, la siguientes 1..4..5 habilidades de toque usadas contra ti fallarán. (Atributo: Mando) |
|
:
funcionamiento cambiado a: "Durante 20 segundos, las siguientes 1..5
habilidades de contacto utilizadas contra los aliados que se encuentren
al alcance del oído fallarán."
¡Retirada!


Factions |
¡Retirada!
- 20

- 5

Grito. Si hay aliados muertos al alcance del oído, tu grupo se moverá un 33% más deprisa durante 5..10..11 segundos. (Atributo: Tactica) |
|
: reducido el tiempo de recarga a 20 segundos.
¡A por su punto débil!


Nightfall |
¡A por su punto débil!
- 15

- 10

Grito. Durante 5..17..21 segundos, la próxima vez que el aliado objetivo dé un golpe crítico, también hará una herida grave que durará 5..17..21 segundos. (Atributo: Mando) |
|
:
funcionamiento cambiado a: "Durante 5..20 segundos, cuando el aliado
objetivo ataque, también causará una herida grave y provocará 5..50 de
daño adicional."
¡A la yugular!


Nightfall |
¡A la yugular!
- 4

- 4

Grito. Durante 10 segundos, la próxima vez que algún aliado al alcance del oído ataque, ese ataque tendrá un 30..66..78% de probabilidades de ser un golpe crítico. (Atributo: Mando) |
|
: reducido el tiempo de recarga a 0 segundos y aumentada la posibilidad de golpe crítico en 30..100%.
[["¡Ayúdame!"]: reducido el tiempo de recarga a 10 segundos.
Funcionamiento cambiado a: "Durante 1..10 segundos, ganas 15..90 de
salud y los conjuros de otros aliados con tu personaje como objetivo se
lanzan un 50% más rápido."
¡Que vienen!


Nightfall |
¡Que vienen!
- 25

- 10

Elite Grito. Durante 4..9..10 segundos, todos los aliados al alcance del oído se mueven un 33% más deprisa y ganan 5..13..16 de salud mientras se muevan. (Atributo: Mando) |
|
: reducido el coste de energía a 5 y el tiempo de recarga a 20 segundos.
¡No te rindas!


Nightfall |
¡No te rindas!
- 20

- 5

Grito. Todos los aliados de la zona y por debajo del 75% de salud ganan 1..8..11 de energía. (Atributo: Mando) |
|
: reducido el tiempo de recarga a 15 segundos.
¡Arriba! (PvP)


Nightfall |
¡Arriba! (PvP)
- 20

- 5

Grito. Durante 10 segundos, todos los aliados de la zona y por debajo del 75% de salud regeneran + 1..4..5 de salud (Atributo: Mando) |
|
: reducido el tiempo de recarga a 15 segundos.
[["¡Mantened la posición!”]: reducido el coste de energía a 10 y el tiempo de recarga a 20 segundos.
[[* "¡Volveremos!"]: aumentado el coste de energía a 25 y el
tiempo de recarga a 30 segundos. Funcionamiento cambiado a: "Todos los
miembros del grupo al alcance del oído resucitan con un 25..50% de
salud y un 5..20% de energía."
[[Himno del desorden]: reducido el tiempo de lanzamiento a 1 segundo.
[[Estribillo aliado]: funcionamiento cambiado a: "Durante 20
segundos, el aliado no espíritu objetivo tiene un 5..20% más de
posibilidades de bloquear los ataques que reciba. Este eco se reactiva
cada vez que el aliado reciba un cántico o grito."
Cierre llameante


Nightfall |
Cierre llameante
Eco. Durante 10..30..37 segundos, cuando un grito o cántico termine en el aliado objetivo, todos los enemigos adyacentes arderán durante 1..3..3 segundos. (Atributo: Liderazgo) |
|
: aumentada la duración de la quemadura a 1..7 segundos
[[Himno a la defensa]: reducido el coste de energía a 10.
Sello del retorno


Nightfall |
Sello del retorno
- 20

- 5

Sello. Resucitas al aliado con el 5..13..16% de salud y el 1..3..4% de energía por cada aliado al alcance del oido. (Atributo: Liderazgo) |
|
: reducido el tiempo de recarga a 5 segundos.
Cambios en la inteligencia artificial
Los siguientes cambios en la inteligencia articifial se aplican a los héroes y personajes no jugables en modo difícil.
Asesino
* Los héroes son más propensos a usar habilidades ofensivas de [[Paso sombrío] antes de que su salud llegue al 50%.
* Ahora los héroes usarán la Loto Negra


Factions |
Loto Negra
- 12

- 10

Ataque Inicial. Debe lanzarse sobre un enemigo que esté sufriendo un maleficio. Si impacta, hará +10..27..32 de daño y ganarás 5..15..19 de energía. (Atributo: Impactos Criticos) |
|
contra enemigos no afectados por un maleficio cuando sea apropiado.
Derviche
* Los héroes son más propensos a usar la Perspicacia del atacante


Nightfall |
Perspicacia del atacante
Conjuro con encantamiento. Durante 20 segundos, tus siguientes 1..3..3 habilidades de ataque costarán 5..17..21 menos de energía. (Atributo: Plegarias de Viento) |
|
durante el combate.
Elementalista
* Los héroes son más propensos a usar habilidades de sintonía durante el combate.
Hipnotizador
* Ahora los héroes usarán de manera más apropiada conjuros de maleficio que requieren una interrupción para tener efecto.
* Ahora los héroes mantienen el Mantra de inscripciones (PvP)


Core |
Mantra de inscripciones (PvP)
- 20

- 10

Actitud. Durante 30..78..94 segundos, tus sellos se recargan un 5..29..37% más rápido (Atributo: Magia de Inspiracion) |
|
tanto dentro como fuera del combate.
Monje
* Los héroes se dispersan mejor al verse afectados por el Rayo del juicio


Factions |
Rayo del juicio
Elite
Conjuro. Invocas un Rayo del juicio en la ubicación del enemigo
objetivo. Durante 5 segundos, los enemigos adyacentes a esa ubicación
recibirán 5..37..48 de daño sagrado por segundo y arden durante 1..3..3 segundos. (Atributo: Plegarias de Ataque) |
|
.
* Ahora los héroes utilizan la [[Vaina de la vida] para eliminar condiciones fuera del combate.
* Ahora los héroes utilizan el Sello Vinculante


Factions |
Sello Vinculante
- 8

- 1

Elite Sello. Curas al objetivo (un aliado o tú mismo) 20..68..84 de salud. Tu siguiente conjuro de curación o protección que lances sobre el mismo objetivo cura 20..68..84 de salud adicional. (Atributo: Favor Divino) |
|
con más frecuencia.
* Lo héroes son más propensos a usar Mente pura


EotN |
Mente pura
Conjuro con encantamiento. Durante 1..12..16
segundos, el aliado objetivo pierde un maleficio cada 5 segundos (el
primer maleficio es eliminado al cabo de 5 segundos). (Atributo:
Plegarias Curativas) |
|
y Alma pura


EotN |
Alma pura
Conjuro con encantamiento. Durante 1..12..16 segundos, el aliado objetivo pierde una condición cada 3 segundos. (Atributo: Plegarias Curativas) |
|
en combinación con otras habilidades de eliminación de maleficios y condiciones.
* Los héroes son más propensos a usar Restaurar condición


Prophecies |
Restaurar condición
Elite Conjuro. Elimina todas las condiciones. Este aliado es curado 10..58..74 puntos por cada condición eliminada. (Atributo: Plegarias de Proteccion) |
|
si su objetivo sufre varias condiciones.
* Los héroes usarán el Beso de dwayna


Prophecies |
Beso de dwayna
Conjuro. Curas a otro aliado objetivo 15..51..63 puntos y 10..30..37 puntos adicionales por cada encantamiento o maleficio que tenga ese aliado. (Atributo: Plegarias Curativas) |
|
con más frecuencia cunado el objetivo sufra maleficios y encantamientos.
* Los héroes usarán las Palabras confortantes


Nightfall |
Palabras confortantes
Conjuro. Curas al aliado objetivo 15..51..63 de salud y 15..39..47 de salud adicional si está sufriendo una condición. (Atributo: Plegarias Curativas) |
|
con más frecuencia con personajes que sufran condiciones.
* Corregido un error que provocaba que la inteligencia artifical sólo usase Explosión curativa


Factions |
Explosión curativa
Elite Conjuro. El aliado objetivo se cura 30..126..158 de salud y todos los miembros del grupo en el área se curan 5..17..21. (Atributo: Plegarias Curativas) |
|
como un conjuro para sí mismos.
* Corregido un error que provocaba que la inteligencia artificial no reconociera el Aura de persistencia (PvP)


Prophecies |
Aura de persistencia (PvP)
Elite
Conjuro con encantamiento. Devuelve al aliado muerto objetivo a la vida
con toda la vida y toda la energía. Si dejas de mantener este
encantamiento o este encantamiento es eliminado, ese aliado muere y su
cuerpo es explotado para que no pueda utilizarse. Las muertes mientras
está encantado con Aura de persistencia no tienen penalización por
muerte. (50% de posibilidades de fallar con nivel 4 de Favor Divino o
menos). (Atributo: Favor Divino) |
|
como una habilidad de resurección difícil.
Nigromante
* Ahora los héroes pueden lanzar la Maldición persistente


Core |
Maldición persistente
Elite Conjuro con maleficio. Durante 6..25..32 segundos, el enemigo objetivo y todos los cercanos sufren -0..2..3 de degeneración de salud y se benefician un 20% menos de las curaciones.
(Atributo: Maldiciones) |
|
sin objetivo.
* Ahora los héroes usan La sangre es poder


Core |
La sangre es poder
Elite Conjuro con encantamiento. Durante 10 segundos, el aliado objetivo gana una regeneración de energía de +3..5..6. (Atributo: Magia de Sangre) |
|
y el Ritual de sangre


Prophecies |
Ritual de sangre
Conjuro con encantamiento. Durante 8..13..14
segundos, el aliado objetivo gana una regeneración de energía de +3. No
puedes usar Ritual de sangre sobre ti mismo. (Atributo: Magia de Sangre) |
|
contra personajes que lancen conjuros y tengan objetos de mano.
* Ahora los héroes mantienen el Aura del liche


Prophecies |
Aura del liche
Elite Conjuro con encantamiento. Explotas todos los cadáveres al alcance del oído y animas un horror de hueso de nivel 1..14..18 además de uno por cada cadáver explotado. Durante 5..37..48 segundos, tu atributo magia de muerte aumenta +1. (Atributo: Magia de Muerte) |
|
tanto dentro como fuera del combate.
Paragón
* Ahora los héroes comprueban si el Vínculo angelical


Nightfall |
Vínculo angelical
Elite
Habilidad. Durante 10 segundos, la próxima vez que un aliado al alcance
del oído hubiera recibido daño letal, ese daño se niega y se cura 20..164..212 de salud. El Vínculo angelical se acaba en los demás aliados. (Atributo: Liderazgo) |
|
está activo en todos los miembros del grupo antes de usar la habilidad.
* Los héroes sólo activarán el Vínculo angelical


Nightfall |
Vínculo angelical
Elite
Habilidad. Durante 10 segundos, la próxima vez que un aliado al alcance
del oído hubiera recibido daño letal, ese daño se niega y se cura 20..164..212 de salud. El Vínculo angelical se acaba en los demás aliados. (Atributo: Liderazgo) |
|
si un miembro del grupo está por debajo del 50% de salud.
* Los héroes son más propensos a usar ¡Que vienen!


Nightfall |
¡Que vienen!
- 25

- 10

Elite Grito. Durante 4..9..10 segundos, todos los aliados al alcance del oído se mueven un 33% más deprisa y ganan 5..13..16 de salud mientras se muevan. (Atributo: Mando) |
|
fuera del combate.
* Los héroes sólo usarán el Aplastador de pectorales


EotN |
Aplastador de pectorales
- 5

- 5

Ataque con lanza. Si este ataque golpea a un enemigo con armadura quebrada, el enemigo sufrirá una herida grave durante 5..97..128 segundos. (Atributo: Dominio de la Lanza) |
|
contra enemigos que tengan la armadura rota.
* Ahora los héroes usan ¡Arriba! (PvP)


Nightfall |
¡Arriba! (PvP)
- 20

- 5

Grito. Durante 10 segundos, todos los aliados de la zona y por debajo del 75% de salud regeneran + 1..4..5 de salud (Atributo: Mando) |
|
tanto dentro como fuera del combate.
Ritualista
* Los héroes usarán el Arma elástica


Factions |
Arma elástica
Conjuro con arma. Durante 5..17..21 segundos, un aliado llevará un arma elástica. Cuando esté padeciendo una condición o maleficio, ganará +1..5..6 de regeneración de salud y +24 de armadura. (Atributo: Magia de Restauracion) |
|
, Arma de luz espiritual


Factions |
Arma de luz espiritual
Elite Conjuro con arma. Durante 10 segundos, el aliado gana 1..12..16 de salud por segundo, y adicionalmente 1..12..16 por segundo extra si está al alcance del oído de un espíritu. (Atributo: Magia de Restauracion) |
|
y Arma de guardia (PvP)


Factions |
Arma de guardia (PvP)
Conjuro con arma. Durante 5..9..10
segundos, el aliado tiene un Arma de guardia, que le dará un 50% de
posibilidades de bloquear ataques y una regeneración de salud de +2..4..4. El arma de guardia termina si el aliado ataca. (Atributo: Magia de Restauracion) |
|
para anular conjuros de armas no defensivos cuando la salud del objetivo esté en niveles muy bajos.
* Ahora los héroes utilizan la [[Ofrenda del espíritu] con más frecuencia y fuera del combate.
* Los héroes utilizarán el Agarre sanador


EotN |
Agarre sanador
Conjuro. El aliado objetivo se cura en 15..63..79
de salud. Si el aliado estaba bajo los efectos de un conjuro de armas,
perderá una condición. (Atributo: Magia de Restauracion) |
|
como conjuro para sí mismos.
* Ahora los héroes utilizan el Arma brutal


Factions |
Arma brutal
Conjuro con arma. Le das a un aliado un Arma brutal durante 15..39..47 segundos, que hará +5..13..16 de daño adicional al golpear, siempre que no esté bajo el efecto de ningún encantamiento. (Atributo: Comunion) |
|
contra objetivos que se encuentren en combate.
* Los héroes usarán el Arma de velocidad


Factions |
Arma de velocidad
Elite Conjuro con arma. Durante 5..21..26
segundos, el aliado objetivo tiene un arma gracias a la cual los
conjuros y los rituales con espíritus se recargan un 33% más
deprisa. (Atributo: Comunion) |
|
contra profesiones capaces de lanzar conjuros al margen del tipo de arma que lleven.
* Corregido un error que provocaba que la inteligencia artifical no utilizara Recuerdos renovadores


Nightfall |
Recuerdos renovadores
Conjuro con encantamiento. Durante 5..17..21 segundos, mientras lleves un objeto, los conjuros para armas y objetos te costarán un 5..29..37% menos de energía. (Atributo: Engendramiento) |
|
mientras el personaje tuviera un objeto de mano.
Guerrero
* Los héroes son más propensos a usar [[Desafío al dolor] cuando
tengan un 95% de salud para aprovechar la reducción de daño.
* Los héroes usarán ¡Por la justicia! (PvP)


Core |
¡Por la justicia! (PvP)
- 45

- 5

Grito. Durante 8 segundos, ganas un golpe adicional de adrenalina cada vez que golpeas con un ataque. |
|
según sea apropiado para el tipo de arma que lleven.
* Los héroes son menos propensos a anular la Aceleración


Prophecies |
Aceleración
- 4

Actitud. Durante 8..18..21 segundos, corres un 25% más rápido. (Atributo: Fuerza) |
|
con otras actitudes.
* Los héroes son menos propensoa a anular Frenesí


Core |
Frenesí
- 4

- 5

Actitud. Durante 8 segundos atacas un 33% más rápido, pero recibirás el doble de daño |
|
con otras actitudes, a no ser que tengan poca salud.
General
* Corregido un error que provocaba que los héroes no utilizaran hablilidades que no consumen energía cuando les queda poca.
Errores arreglados
* Corregido un error que provocaba que las batallas de clanes
terminaran en empate si un señor del clan moría cuando se activaba el
despemate. Todos los señores de clanes pasarán a ser nbo combatientes
cuando la atalla finalice después de 28 minutos según el reloj del
servidor. Ten en cuenta que este tiempo puede ser ligeramente diferente
del tiempo del cliente.
* Se ha arreglado un error que evitaba que se mostrase la pérdida de energía de Depravación y Fantasma de éter.
* Se ha arreglado un error que causaba que la Depravación afectase a todos los enemigos cercanos.
* Corregido un error que provocaba que se usara una animación
incorrecta al lanzar las siguientes habilidades de Ritualista: Agonía,
Angustia, Fortalecimiento, Mirada de furia, Mejora y Rejuvenecimiento.
Varios
* Los agentes de la casa de Xunlai ya ofrecen los premios de mayo.
Estos personajes están situados en Arco del León, Kamadan, Kaineng y el
Gran Templo de Balthazar.
* Se ha reducido la cantidad de victorias necesarias para el
objetivo principal y el secundario del desafío de Zaishen Arenas al
azar.
* Se ha aumentado la recompensa de monedas de Zaishen que se obtiene al completar todas las misiones y cacerías de Zaishen.
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Actualización 10 de Junio |
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Written by Laeral
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Thursday, 11 June 2009 |
Actualización - 11 de junio 2009
Actualizadas recompensas zaishen
- Actualización del cofre zaishen en el que se reemplaza el tonico
fantasmal por el automatonico para el mes de junio. Más información
sobre los premios zaishen puede encontrarse aqui.
Torneos automatizados
- Actualización automatica de las rotaciones de los mapas.
Errores Corregidos
- Se ha corregido un error que permitia a los jugadores tener multiples copias de la mision zaishen "ascenso del heroe".
- Se ha corregido un error que causaba que los efectos condicionados por
golpes criticos funcionaran incluso si los ataques criticos se
prevenian con una habilidad.
- Corregido un error en la habilidad "¡Volveremos!" que causaba que afectara a los aliados en vez de a los miembros del grupo.
- Corregido un error que permitia resucitar los NPC´s con las orbitas de resurrección en las batallas de alianzas.
Miscelánea
- Budger Polvorín ahora esperara unos segundos entre cada dispensacion e barriles en las areas explorables.
- Los vendedores en el Gran Templo de Balthazar ahora ofrecen los articulos finales del juego.
- Añadido un cuadro de confirmación para los cambios de nombre.
- Eliminada la decoración de fiestas en Kaineng y Monasterio Shing Jea.
- Los titulos de cazador de tesoros y de sabio ahora cuentan para aumentar el favor de los dioses.
- Reduccion la recompensa de monedas zaishen en la mision zaishen "batallas de heroes".
Actualización - 10 de junio 2009
Migración del servicio en Corea
- Las cuentas coreanas se han transferido a los servidores de Norteamérica.
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Nuevos moderadores en la web |
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Written by pableras
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Thursday, 28 May 2009 |
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Recientemente se ha modificado el staff de guildwarslatino, en el cual se ha producido una baja por inactividad: noah armany.
Para reforzar el equipo de moderaciones hemos tenido las incorporaciones de LaTrifuerza y de Holyshark.
Mucha suerte a los nuevos moderadores y espero que prestéis un buen servicio a la comunidad de jugadores de guild wars
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Written by Laeral
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Friday, 15 May 2009 |
Actualización - 14 de mayo de 2009
Habilidades actualizadas
PvE y PvP
Asesino
* Corazón de sombra


Factions |
Corazón de sombra
Conjuro. Te curas 30..126..158 de salud y das un paso sombrío a un lugar cercano cualquiera. (Atributo: Artes Sombrias) |
|
: funcionamiento cambiado a: "Te curas 30...150 de salud y das un paso sombrío a un lugar cercano lejos del objetivo."
* Colmillo sombrío


EotN |
Colmillo sombrío
Conjuro
con maleficio. Das un paso sombrío al enemigo objetivo. Durante 10
segundos, este maleficio no hará nada; cuando termine, volverás al
lugar donde lanzaste el hechizo y tu objetivo sufrirá una herida grave
durante 5..97..128 segundos. (Atributo: Artes Mortales) |
|
: se ha añadido un retraso después de lanzar el conjuro.
* Defensa de la víbora


Factions |
Defensa de la víbora
Conjuro. Los enemigos adyacentes quedan envenenados durante 5..17..21 segundos. Te teletransportas a algún lugar cercano. (Atributo: Artes Sombrias) |
|
:
funcionamiento cambiado a: "Todos los enemigos cercanos quedan
envenenados durante 5..20 segundos y das un paso sombrío a un lugar
cercano lejos del objetivo."
Elementalista
* Espejo de hielo


Factions |
Espejo de hielo
Elite Conjuro con encantamiento. Durante 60 segundos, haces 5..29..37 de daño frío adicional cada vez que lances un maleficio de magia de agua. (Atributo: Magia de Agua) |
|
:
funcionamiento cambiado a: "Durante 5 segundos, más 3 segundos
adicionales por cada rango de almacenamiento de energía, el daño frío
que causan tus maleficios de magia de agua aumenta en 5..35."
* Vapor


Nightfall |
Vapor
Conjuro. Si el enemigo está ardiendo, el vapor le cegará durante 5..9..10 segundos y le hará 40..88..104 de daño de frío. De lo contrario, le harás 25..61..73 de daño de frío. (Atributo: Magia de Agua) |
|
:
funcionamiento cambiado a: "El enemigo objetivo recibe 5..50 de daño
frío. Si el enemigo objetivo está en llamas, el vapor lo ciega durante
5..10 segundos."
Hipnotizador
* Armamento irreal


Prophecies |
Armamento irreal
Elite
Conjuro con encantamiento. Durante 30 segundos, no haces daño en el
combate cuerpo a cuerpo, pero siempre que ataques de este modo, el
enemigo objetivo recibirá 8..34..42 de daño. (Atributo: Magia de Ilusion) |
|
: reducido el coste de energía a 5.
Monje
* Sello de pesadilla


Core |
Sello de pesadilla
- 20

- 1

Sello. El objetivo recibe 26..50..58 de daño sagrado. Si este enemigo estaba atacando, será derribado. (Atributo: Plegarias de Ataque) |
|
: aumentada la recarga a 20 segundos.
* Paz y armonía


Prophecies |
Paz y armonía
Elite Conjuro con encantamiento. El objetivo (un aliado o tú mismo) pierde 0..7..10 condiciones y maleficios. Durante 1..4..5
segundos, las condiciones y maleficios de ese aliado acaban un 90%
antes. Todas tus plegarias de ataque quedan desactivadas durante 20
segundos. (Atributo: Favor Divino) |
|
: reducida la duración a 1..3 segundos; aumentado el tiempo de recarga a 12 segundos.
* Palabra de curación


Core |
Palabra de curación
Elite Conjuro. Cura al aliado objetivo 5..105..138 puntos. Cura 15..83..106 puntos adicionales si el aliado tiene menos del 50% de salud. (Atributo: Plegarias Curativas) |
|
: curación no condicional reducida a 5..100; curación condicional aumentada a 30..115.
Nigromante
* Festín corrupto


EotN |
Festín corrupto
Conjuro. Transfieres todas las condiciones del aliado objetivo a ti. Por cada condición que ganes de esta formas, ganas 0..36..48 de salud y 0..2..3 de energía. (Atributo: Cosecha de Almas) |
|
: aumentada la recarga a 5 segundos.
* Maldición persistente


Core |
Maldición persistente
Elite Conjuro con maleficio. Durante 6..25..32 segundos, el enemigo objetivo y todos los cercanos sufren -0..2..3 de degeneración de salud y se benefician un 33% menos de las curaciones.
(Atributo: Maldiciones) |
|
: se ha rebajado la reducción de salud al 20%
Guardabosques
* Disparo del cazador


Core |
Disparo del cazador
Ataque con arco. Si Disparo de cazador golpea, haces +3..13..16 de daño. Si este ataque golpea a un enemigo que huye o que esté en el suelo, sufirirá una hemorragia durante 3..21..26 segundos. (Atributo: Punteria) |
|
: funcionamiento cambiado a: "Si el ataque impacta, el objetivo sufrirá hemorragia durante 3..25 segundos."
* Disparo de Melandru


Factions |
Disparo de Melandru
Elite Ataque con arco. Si impacta, harás +10..22..26 de daño. Si golpeas a un enemigo derribado o en movimiento, ese enemigo sufrirá hemorragia durante 5..21..26 segundos y lisiadura durante 3..13..16 segundos. (Atributo: Punteria) |
|
:
funcionamiento cambiado a: "Si el ataque impacta, el objetivo sufrirá
hemorragia durante 10..25 segundos. Si impacta en un enemigo que esté
moviéndose o esté derribado, sufrirá +5..25 de daño y quedará lisiado
durante +5..15 segundos."
* Flecha afilada


Nightfall |
Flecha afilada
- 6

- 5

Ataque con arco. Si este ataque impacta harás +5..17..21 de daño y si es además un golpe crítico, harás + 5..29..37 de daño adicional. (Atributo: Punteria) |
|
: reducido el daño condicional a 5..25.
Ritualista
* Protector sea Kaolai


Factions |
Protector sea Kaolai
Conjuro con objeto. Llevas sus cenizas durante 15..51..63 segundos. Mientras lleves esta urna, tendrás +10 de armadura, y al soltarla, curarás al grupo 10..70..90 de salud. (Atributo: Magia de Restauracion) |
|
: aumentada la recarga a 25 segundos.
PvP
Monje
* Fuerza del honor


Core |
Fuerza del honor
Conjuro con encantamiento. Mientras mantengas este encantamiento, el aliado objetivo hace 3..13..17 más de daño cuerpo a cuerpo. (Atributo: Plegarias de Ataque) |
|
: reducido el daño a 1..5.
* Égida (PvP)


Core |
Égida (PvP)
Conjuro con encantamiento. Durante 5..10..11
segundos, todos tus compañeros al alcance del oido tienen un 50% de
posibilidad de bloquear ataques. (Atributo: Plegarias de Proteccion) |
|
:
reducido el tiempo de lanzamiento a .25. Funcionamiento cambiado a:
"Durante 1..3 segundos, los conjuros hostiles y ataques lanzados contra
el aliado objetivo fallarán."
Guerrero
* Fortaleza del guerrero


Prophecies |
Fortaleza del guerrero
- 30

- 5

Elite Habilidad. Durante 5..29..37
segundos, ganas 3 de energía cada vez que golpeas con un ataque de
cuerpo a cuerpo. La Fortaleza de Guerrero no puede aumentar tu energía
por encima de 10..22..26. (Atributo: Fuerza) |
|
: esta habilidad ahora es una actitud.
PvE
Enano
* Golpe bajo


EotN
solo PvE |
Golpe bajo
- ¾

- 6

Habilidad. Golpeas al enemigo objetivo con 45..70 de daño. Si está derribado, tendrá la armadura rota durante 14..20 segundos. (Atributo: Rango Deldrimor) |
|
:
funcionamiento cambiado a: "Provoca 45..70 de daño en el enemigo
objetivo. Si el enemigo objetivo está derribado, recibirá 30..50 de
daño adicional y tendrá la armadura rota durante 14..20 segundos."
Habilidades de Factions
* Señor elemental (Kurzick)


Factions
solo PvE |
Señor elemental (Kurzick)
Conjuro con encantamiento. Durante 40..60 segundos tus atributos elementales se incrementan en 1. (Atributo: Rango Kurzick) |
|
:
funcionamiento cambiado a: "Durante 40..60 segundos, los atributos
elementales del jugador aumentan en 1, gana 1 de energía por cada 10
rangos de almacenamiento de energía y se cura el 100..300% del coste de
energía cada vez que lanza un conjuro."
* Invocar espíritus (Kurzick)


Factions
solo PvE |
Invocar espíritus (Kurzick)
Conjuro. Todos los espíritus que controles dan un paso sombrío hasta tu ubicación y ganas 60..100 de salud. (Atributo: Rango Kurzick) |
|
: reducido el tiempo de recarga a 5 segundos.
Hipnotizador
* Fragilidad


Core |
Fragilidad
Conjuro con maleficio. Durante 8..18..21 segundos, el enemigo objetivo recibe 5..17..21 de daño cada vez que sufra o se recupere de una nueva condición. (Atributo: Magia de Ilusion) |
|
: ahora esta habilidad también afecta a los enemigos cercanos.
Monje
* Fuerza del honor


Core |
Fuerza del honor
Conjuro con encantamiento. Mientras mantengas este encantamiento, el aliado objetivo hace 3..13..17 más de daño cuerpo a cuerpo. (Atributo: Plegarias de Ataque) |
|
: aumentado el daño a 5..25.
Vanguardia
* Sello de triptófano


EotN
solo PvE |
Sello de triptófano
- 15

- 1

Sello. Durante 14..20 segundos, el enemigo objetivo tocado y los adyacentes se mueven y atacan un 23..40% más despacio. (Atributo: Rango Vanguardia de Ebano) |
|
: ya no es necesario el contacto directo para esta habilidad.
Errores arreglados
* Se ha arreglado un error que provocaba que los nombres de mascotas no se mostraran correctamente en algunos idiomas.
Varios
* Ahora, en el Fuerte Aspenwood, el maestro arquitecto Gunther destruye a todos los siervos sin maestro al alcance del oído.
* Hay un agente y un arcón de Xunlai en el zoo de Zaishen.
* El personaje Ai Tei [mercader] ha llegado al Gran Templo de Balthazar.
* Las arañas de musgo y los moas negros crecen de manera adecuada al evolucionar.
* Se ha ajustado la cantidad de puntos negativos que asigna el sistema de acusación a jugadores aprovechados.
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Written by Laeral
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Thursday, 07 May 2009 |
Actualización - 07 de mayo de 2009
Casa de apuestas de Xunlai 2.0
- ¡La casa de apuestas de Xunlai se renueva con mejoras espectaculares!
- Ahora los jugadores pueden acceder con su nombre de usuario y contraseña de Guild Wars.
- Tanto la interfaz como las funciones se han mejorado considerablemente. Toda la información sobre las mejoras en este artículo.
Recompensas de Zaishen actualizadas
- Actualizado el cofre de los Zaishen para reemplazar el
tónico de los ocultos por el tónico fantasmal durante el mes de mayo.
Más información sobre las recompensas de los Zaishen aquí.
Torneos automatizados
- Actualizada la rotación de mapas de los torneos automatizados.
Errores arreglados
- Arreglado un error que impedía a algunos jugadores entregar objetos coleccionables a Nicholas Sandford.
- Arreglado un error que permitía que las mascotas evolucionasen en el nivel 14.
- Arreglado un error que impedía añadir algunas mascotas al monumento de la camaradería.
Varios
- Los agentes de la casa de Xunlai ya ofrecen los premios de
abril. Estos personajes están situados en Arco del León, Kamadan,
Kaineng y el Gran Templo de Balthazar.
- Ahora se pueden repetir los desafíos de combate de los Zaishen.
- Ahora, al haber terminado varias misiones, los jugadores podrán seleccionar qué misión quieren intercambiar.
- Ahora, las piedras de invocación de Zaishen cuestan tres monedas de Zaishen de plata, en lugar de cinco.
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