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Actualización - 25 de febrero de 2010
Written by Valerius Darthmist   
Friday, 26 February 2010

Actualización - 25 de febrero de 2010

Equilibrio de habilidades

Para obtener más información sobre estos cambios, consulta la página Notas de los programadores.

Asesino

  • Promesa del zorro: cambiada al atributo dominio de la daga.
  • Herida supurante: arreglado un error que hacía que el daño de la Herida supurante estuviera afectado por la armadura; reducido el tiempo de lanzamiento a 0,25 segundos; cambiada a mitad de alcance; funcionamiento cambiado a: “Conjuro con maleficio con mitad de alcance de élite. Durante 1...6...7 segundos, el enemigo objetivo se moverá un 50% más lento. Si está padeciendo alguna condición, recibe 10...30...35 de daño por segundo”.
  • Forma sombría: reducido el coste de energía a 5 y la recarga a 30; funcionamiento cambiado a: “Conjuro con encantamiento de élite. Durante 5...18...21 segundos, no te podrán echar conjuros, y ganas 5 de reducción de daño por cada encantamiento de Asesino que tengas encima. No puedes hacer más de 5...21...25 de daño con cada habilidad o ataque”.
  • Asalto destructivo: cambiada al atributo impactos críticos; aumentado el tiempo de recarga a 6 segundos.

Derviche

  • Gracia del pie con plumas: reducido el extra de eliminación de la condición al 25%.
  • Concentración piadosa: aumentado el coste de energía a 10 y el tiempo de recarga a 10 segundos.

Elementalista

  • Marca atenuada: reducido el daño a 5...21...25 por segundo; el daño ya no es de relámpago y ahora ignora la armadura.
  • Carne de obsidiana: aumentado el coste de energía a 25; quitada la penalización de movimiento; cambiado el funcionamiento a: “Conjuro con encantamiento de élite. Durante 8...18...20 segundos, ganas +20 de armadura y los enemigos no te puede echar conjuros, pero no puedes atacar y tienes -2 de degeneración de energía”.

Hipnotizador

  • Bloqueo de poder: reducido el tiempo de desactivación a 1...8...12 segundos.

Monje

  • Ira sagrada: eliminado el coste de mantenimiento; reducido el tiempo de lanzamiento a 1; cambiado el funcionamiento a: “Conjuro con encantamiento. (10...26...30 segundos). Las próximas 1...8...10 veces que el aliado objetivo reciba daño de un ataque, este conjuro devuelve el 66% de daño al atacante (máximo 5...41...50 de daño)”.
  • Luz de liberación (PvP): añadido lo siguiente: “Todas tus plegarias de ataque se desactivan durante 20 segundos”.
  • Rompeconjuros: cambiado el funcionamiento a: “Conjuro con encantamiento de élite. Durante 5...15...17 segundos, el enemigo no podrá echar conjuros al objetivo (un aliado o tú mismo)”.

Nigromante

  • Sello de espinas: aumentado el sacrificio de salud a 15%; reducido el tiempo de lanzamiento a 1 segundo; reducida la recarga a 10 segundos; cambiado el funcionamiento a: “Sello. (1...16...20 segundos). Cada vez que lances un conjuro de Nigromante sobre un enemigo, sufrirá hemorragia durante 2...13...16 segundos”.
  • Vínculo de sangre: aumentado el tiempo de recarga a 8 segundos; cambiado el funcionamiento a: “Conjuro con maleficio. Durante 3...10...12 segundos, el enemigo objetivo y todos los adyacentes tienen el maleficio Vínculo de sangre. Cada vez que algún aliado alcance a ese enemigo con un ataque, gana 5...17...20 de salud. Si algún enemigo muere mientras tenga el Vínculo de sangre, todos los aliados adyacentes a él se curan 20...84...100 de salud”.
  • Sangre del agresor: eliminado el sacrificio de salud; aumentado el tiempo de recarga a 5 segundos; cambiado el funcionamiento a: “Conjuro. Roba 5...37...45 de salud. Si el enemigo objetivo estaba atacando, queda debilitado (3...10...12 segundos)”.
  • Renovación de la sangre: reducido el sacrificio de salud al 15%, el tiempo de recarga a 7 segundos y la duración a 7 segundos.
  • Carne demoníaca: eliminado el sacrificio de salud; aumentado el coste de energía a 5; reducida la recarga a 30 segundos; cambiado el funcionamiento a: “Conjuro con encantamiento. (30...54...60 segundos). Siempre que utilices una habilidad que apunte a un enemigo, harás 5...17...20 de daño de sombra a todos los demás enemigos que tengas adyacentes”.
  • Mirada ictérica: eliminado el sacrificio de salud; aumentado el tiempo de recarga a 15 segundos; cambiado el funcionamiento a: “Conjuro con encantamiento. Eliminas un encantamiento del enemigo objetivo. Si se elimina un encantamiento, durante los próximos 1...12...15 segundos, tu próximo conjuro con encantamiento se lanza 0...1...1 segundos más deprisa y cuesta 1...8...10 menos de energía”.
  • Grifo de vida: reducido el tiempo de lanzamiento a 1 segundo; aumentado el tiempo de recarga a 5 segundos.
  • Marca de furia: reducido el tiempo de lanzamiento a 0,75 segundos; cambiado el funcionamiento a: “Conjuro con maleficio. (5 segundos). Los aliados que golpeen al enemigo objetivo ganan 0...2...2 golpes de adrenalina. Efecto final: causa armadura rota (1...12...15 segundos)”.
  • Necrosis: cambiada a “Habilidad”.
  • Mirada opresora: reducido el coste de energía a 10, reducido el tiempo de lanzamiento a 1 segundo, aumentado el tiempo de recarga a 10 segundos; funcionamiento cambiado a: “Conjuro. Hace 10...26...30 de daño de sombra al enemigo objetivo y los adyacentes. Los enemigos que sufran alguna condición quedan envenenados durante 5...17...20 segundos y debilitados durante 5...17...20 segundos”.
  • Mirada rapaz: añadido un sacrificio de salud del 8%; reducido el coste de energía a 1; aumentado el tiempo de recarga a 10 segundos; cambiado el funcionamiento a: “Conjuro de élite. Hace 15...27...30 de daño y roba 15...27...30 de salud del enemigo objetivo y los cercanos”.

 

Paragón

  • Estribillo agresivo: quitada la capacidad de causar armadura rota; añadido lo siguiente: “Tienes -20 de armadura”.
  • Furia del soldado: quitada la capacidad de causar armadura rota; añadido lo siguiente: “Tienes -20 de armadura”.

Guardabosques

  • Disparo lesionador: aumentada la duración de la lisiadura a 1...8...10; quitado lo siguiente: “Esta flecha se mueve el doble de rápido”.
  • Curación simbiótica: reducida la recarga a 5 segundos, funcionamiento cambiado a: “Habilidad de élite. Durante 15 segundos, tu mascota roba 1...16...20 de salud cada vez que logre hacer un ataque. Efecto inicial: si está muerta, la resucitarás con el 50% de salud. De lo contrario, tú y tu mascota os curáis 20...87...104 de salud. Si tienes la Curación simbiótica en la barra, tu mascota viajará contigo”.
  • Curación simbiótica (PvP): creada versión para PvP; ningún cambio al funcionamiento actual.

Ritualista

  • Rabia ancestral: aumentada la recarga a 10 segundos; el daño ahora ignora la armadura.
  • Angustiosa sea Lingwah: reducido el coste de energía a 5; reducido el tiempo de lanzamiento a 2 segundos; movida al atributo engendramiento; cambiado el funcionamiento a: “Conjuro con objeto. (10...54...60 segundos). Tus maleficios de Ritualista cuestan 1...4...5 menos de energía y duran un 33% más. Efecto al soltarse: tus maleficios de Ritualista se recargan”.
  • Cadenas encadenadas: reducido el coste de energía a 10, el tiempo de activación a 1 segundo y el tiempo de recarga a 15 segundos; funcionamiento cambiado a: “Conjuro con maleficio. Durante 3 segundos, el enemigo objetivo y todos los cercanos se mueven un 90% más despacio y reciben 1...24...30 de daño por segundo mientras se muevan”.
  • Malvado sea Daoshen: aumentado el tiempo de activación a 2 segundos; aumentado el tiempo de recarga a 30 segundos; reducido el daño a 10...82...100; añadido lo siguiente: “Tus habilidades de Ritualista tienen un 10% de penetración de armadura”.
  • Destrucción: aumentado el coste de energía a 10, el tiempo de recarga a 20 segundos y el daño a 5...21...25 (máximo: 150) por cada segundo que el espíritu haya estado vivo.
  • Destrucción (PvP): aumentado el coste de energía a 10, el tiempo de recarga a 20 segundos y el daño a 1...8...10 (máximo: 150) por cada segundo que el espíritu haya estado vivo.
  • Destructora sea Glaive: reducido el coste de energía a 5; reducido el tiempo de lanzamiento a 3/4 segundos; reducido el tiempo de recarga a 5 segundos; aumentada la penetración de armadura al 20%.
  • Destructora sea Glaive (PvP): creada versión para PvP; ningún cambio al funcionamiento actual.
  • Arma deslustrada: reducida la duración a 5...13...15 segundos; aumentado el coste de energía a 15; aumentado el tiempo de recarga a 20 segundos; cambiado el funcionamiento a: “Conjuro con maleficio. Durante 5...13...15 segundos, el enemigo objetivo y todos los adyacentes no pueden dar golpes críticos y hacen 1...12...15 menos de daño”.
  • Mirada del más allá: reducido el tiempo de lanzamiento a 1 segundo; cambiado el funcionamiento a: “Conjuro. El enemigo objetivo recibe 20...56...65 de daño de relámpago y queda cegado durante 2...5...6 segundos si estás al alcance del oído de un espíritu”.
  • Lamento: aumentado el coste de energía a 10; reducido el tiempo de recarga a 15 segundos; cambiado el funcionamiento a: “Conjuro con maleficio. Durante 5...17...20 segundos, el enemigo objetivo y todos los enemigos cercanos sufren 0...2...3 de degeneración de salud. Efecto inicial: hace 10...42...50 de daño si estás al alcance del oído de un espíritu o cadáver”.
  • Oleada renovadora: aumentado el tiempo de recarga a 15 segundos; cambiado el funcionamiento a: “Conjuro con maleficio. Durante 8 segundos, el enemigo objetivo recibe 2...10...12 de daño por segundo. Cuando este maleficio acabe, ganas 1...7...8 de energía”.
  • Arma elástica: reducida la duración a 3...10...12; aumentado el tiempo de recarga a 6 segundos.
  • Señor de los rituales: eliminado el coste de energía; añadido un sacrificio de salud del 2%; aumentado el tiempo de recarga a 45 segundos; cambiado el funcionamiento a “Habilidad de élite. (5...29...35 segundos). Tus atributos de Ritualista aumentan en 2...4...4 puntos con tu siguiente habilidad. Si ésta es un ritual de encadenamiento, se recarga un 10...51...60% más deprisa y el Señor de los rituales se recarga instantáneamente”.
  • Señor de los rituales (PvP): quitada la versión PvP; esta habilidad funciona ahora igual en PvE y PvP.
  • Sello de creación: reducido el tiempo de recarga a 20 segundos; cambiado el funcionamiento a “Sello. Ganas 4 de energía por cada criatura invocada que controles al alcance del oído (máximo 3...10...12 de energía)”.
  • Sello de creación (PvP): quitada la versión PvP; esta habilidad funciona ahora igual en PvE y PvP.
  • Sello de espíritus: reducido el daño a 5...21...25; aumentado el tiempo de recarga a 30 segundos.
  • Almas unidas: cambiada al atributo engendramiento; funcionamiento cambiado a “Habilidad de élite. Durante 5...37...45 segundos, los próximos 1...3...3 rituales de encadenamiento que hagas cuestan 15 menos de energía (mínimo 10) y se recargan instantáneamente”.
  • Golpe del espíritu unido: reducidos el daño y la curación a 20...56...65, el coste de energía a 5, el tiempo de activación a 1 segundo y el tiempo de recarga a 3 segundos; cambiado el funcionamiento a: “Conjuro. El enemigo objetivo recibe 20...56...65 de daño de relámpago y todos los espíritus que controles al alcance del oído ganan 20...56...65 de salud”.
  • Quemadura espiritual: aumentada la duración de la quemadura a 1...4...5 segundos.
  • Canalización espiritual: aumentada la duración a 12 segundos; cambiado el funcionamiento a: “Conjuro con encantamiento de élite. (12 segundos). Tienes +1...5...6 de regeneración de energía. Efecto inicial: si estás al alcance del oído de un espíritu, ganas 3...10...12 de energía”.
  • Grieta del abismo: cambiado el funcionamiento a: “Conjuro. Abres un abismo en la ubicación del enemigo objetivo. Después de 3 segundos, todos los enemigos adyacentes reciben 25...113...135 de daño de relámpago y tienen la armadura rota durante 1...16...20 segundos”.

Guerrero

  • “¡Carga!": añadido lo siguiente: “Efecto inicial: los aliados al alcance del oído dejan de estar lisiados”.
  • “¡Temedme!": añadido lo siguiente: “Durante 1...12...15 segundos, tus ataques cuerpo a cuerpo tienen +5...25...30% de probabilidades de dar un golpe crítico contra enemigos parados”.
  • “¡No pasarán!”: reducido el coste de energía a 5; cambiado el funcionamiento a: “Grito. Todos los enemigos adyacentes en movimiento son derribados. Se recarga 1...7...8 segundos más rápido por cada enemigo afectado (máximo 25 segundos)”.
  • “¡Hasta el límite!”: reducido el tiempo de recarga a 15 segundos; cambiado el funcionamiento a: “Grito. Por cada enemigo al alcance del oído (máximo 1...5...6), ganas un golpe de adrenalina. Durante 10...18...20 segundos, tienes +10...50...60 de salud”.
  • Golpe auspiciante: reducido el coste de adrenalina a 5; cambiado el funcionamiento a: “Ataque con martillo. Hace +5...17...20 de daño. Ganas 3...7...8 de energía. No se puede bloquear contra enemigos debilitados”.
  • Bloqueo favorable: funcionamiento cambiado a: “Actitud de élite. Durante 8 segundos, bloqueas el siguiente ataque contra ti. Cuando esta actitud acabe, ganas 1...3...4 golpes de adrenalina”.
  • Rompespaldas: reducido el coste de adrenalina a 9; cambiado el funcionamiento a: “Ataque con martillo de élite. Si el Rompespaldas impacta, haces +1...16...20 de daño y tu objetivo es derribado. Este derribo dura 4 segundos si tienes al menos un nivel de fuerza 8”.
  • Golpe de barriga: reducido el tiempo de recarga a 10 segundos, reducida la duración de la ceguera a 3...6...7 segundos.
  • Tajo brutal: eliminado lo siguiente: “Tienes -40 de armadura cuando uses esta habilidad”.
  • Actitud de batalla del enano: reducido el coste de energía a 5; cambiado el funcionamiento a: “Actitud de élite. Durante 5...10...11 segundos, si llevas un martillo, atacas un 33% más deprisa, ganas +40 de armadura e interrumpirás la acción del enemigo si le alcanzas con una habilidad de ataque”.
  • Actitud defensiva: eliminado el coste de energía; añadido un coste de adrenalina de 5; reducido el tiempo de recarga a 8 segundos; cambiado el funcionamiento a: “Actitud. Durante 1...4...5 segundos, tienes un 75% de probabilidades de bloquear. Cuando esta actitud acabe, ganas 1 golpe de adrenalina por cada habilidad de ataque cuerpo a cuerpo que tengas (máximo 0...3...4)”.
  • Desviar flechas eliminado el coste de energía; añadido un coste de adrenalina de 5; reducido el tiempo de recarga a 12 segundos; cambiado el funcionamiento a: “Actitud. Durante 1...5...6 segundos, tienes un 75% de probabilidades de bloquear. Cada vez que bloquees un proyectil, los enemigos adyacentes sufren hemorragia durante 5...13...15 segundos”.
  • Temblor de tierra: todos los jugadores a menos de un tiro de piedra verán el efecto de tu poderoso ataque.
  • Golpe feroz: cambiado el funcionamiento a: “Ataque de martillo. Si este ataque impacta, haces +5...17...20 de daño. Si golpeas a un enemigo debilitado, causa herida grave durante 1...7...8 segundos”.
  • Golpe eficaz: reducido el coste de adrenalina a 4; cambiado el funcionamiento a: “Ataque con martillo de élite. No se puede bloquear. Si el Golpe eficaz impacta, la actitud del enemigo objetivo acabará, le harás +10...34...40 de daño y quedará debilitado durante 5...17...20 segundos”.
  • Pulso: cambiado el orden de los efectos para que derribe antes de acabar tu actitud.
  • Golpe autoritario: eliminado el coste de adrenalina; añadido un coste de energía de 5; añadido un tiempo de recarga de 20 segundos; cambiado el funcionamiento a: “Ataque con martillo. Hace +1...16...20 de daño. Si impacta a un enemigo derribado, este ataque no se puede bloquear y el enemigo queda aturdido durante 1...7...8 segundos”.
  • Furia primitiva: eliminado el coste de energía; reducido el tiempo de recarga a 10 segundos; añadido un coste de adrenalina de 4.
  • Golpe renovador: reducido el coste de energía a 5, reducido el tiempo de activación a 1 segundo, aumentado el tiempo de recarga a 30 segundos; cambiado el funcionamiento: “Ataque con martillo. Si impacta, el Golpe renovador hace +10...34...40 de daño. Si golpeas a un enemigo derribado, ganas 3 de energía y esta habilidad se recargará instantáneamente”.
  • Golpe renovador (PvP): creada versión para PvP; reducido el coste de energía a 5; aumentado el tiempo de recarga a 30 segundos; cambiado el funcionamiento: “Ataque con martillo. Si impacta, el Golpe renovador hace +5...17...20 de daño. Si golpeas a un enemigo derribado, ganas 3 de energía y esta habilidad se recargará instantáneamente”.
  • Actitud protectora: cambiado el funcionamiento a: “Actitud. Durante 1...5...6 segundos, mientras lleves un escudo, tienes un 75% de probabilidades de bloquear y el daño se reduce en 2 por cada rango de fuerza (15 de máximo de reducción de daño)”.
  • Empujón: reducida la recarga a 15 segundos, funcionamiento cambiado a: “Habilidad de élite. El enemigo al que toques es derribado. Si éste estaba en movimiento, recibe 15...63...75 de daño y cada actitud que esté usando terminará antes de ser derribado”.
  • Defensa del soldado: aumentado el tiempo de recarga a 15 segundos; cambiado el funcionamiento a: “Actitud. (1...5...6 segundos). 75% de probabilidades de bloquear mientras estés bajo los efectos de un cántico o grito. Ganas 1 de adrenalina cada vez que bloquees”.
  • Velocidad del soldado: reducido el tiempo de recarga a 12 segundos; cambiado el funcionamiento a: “Actitud. Durante 3...15...18 segundos, te mueves un 15% más rápido. Te mueves un 15% extra más rápido mientras estás bajo los efectos de un grito o cántico”.
  • Actitud del soldado: aumentado el tiempo de recarga a 15 segundos; cambiado el funcionamiento a: “Actitud de élite. Durante 5...13...15 segundos, tienes un 75% de probabilidades de bloquear. Atacas un 33% más deprisa mientras estés bajo los efectos de un grito o cántico”.
  • Actitud del soldado (PvP): creada versión para PvP; ningún cambio al funcionamiento actual.
  • Golpe de desequilibrio: reducido el coste de adrenalina a 4 golpes; reducido el tiempo de activación a 1 segundo.
  • Emoción de la victoria: funcionamiento cambiado a: “Ataque cuerpo a cuerpo. Si este ataque impacta, harás +20...36...40 de daño. Si tienes más salud que el enemigo objetivo, ganas 1...2...2 golpes de adrenalina”.
  • Golpe del yeti: aumentado el coste de adrenalina a 7 golpes; reducido el tiempo de activación a 1 segundo; cambiado el funcionamiento a: “Ataque con martillo. Pierdes toda la adrenalina. Atacas a todos los enemigos adyacentes. Si este ataque alcanza a un enemigo que esté sufriendo una condición, le derribarás. (50% de probabilidades de fallar con dominio del martillo 4 o menos)”.

Cambios a los PNJ


  • Blenkeh [Esbirra motivadora] ya no usa el Estribillo sanador, sino que ahora usa el Estribillo sanador (PvP).
  • Lulu Xan [Esbirra antimagos] ya no usa los Reflejos felinos, sino que ahora usa los Reflejos felinos (PvP).
  • Los Guerreros Luxon del Fuerte Aspenwood ya no usan el Golpe renovador, sino que ahora usan el Golpe renovador (PvP).
  • Nuno [Esbirra espíritu] ya no usa el Sello del pacto de muerte, sino que ahora usa el Sello del pacto de muerte (PvP).

Errores corregidos


  • Se ha corregido un error en el diálogo de Buk Dirayne.
  • Se ha corregido un error en la descripción de Inversión del daño.
  • Cambiada la descripción con formato reducido de las Brasas humeantes para que refleje con mayor precisión el funcionamiento de la habilidad.
  • Cambiada la descripción con formato reducido del Enjambre vampírico para que refleje con mayor precisión el funcionamiento de la habilidad.
  • Cambiada la descripción de la Negación de maleficios para que refleje con mayor precisión el funcionamiento de la habilidad.
  • Cambiada la descripción del Celo del ermitaño para que refleje con mayor precisión el funcionamiento de la habilidad.
  • Cambiada la descripción de “¡Poneos a salvo!” para que refleje con mayor precisión el funcionamiento de la habilidad.
  • Cambiada la descripción del Óxido para que refleje con mayor precisión el funcionamiento de la habilidad.
  • Actualizados los títulos de los gritos para que sean más coherentes.


    • Las siguientes habilidades ahora tienen comillas en su nombre: “¡Carga!”, “¡Temedme!”, “¡Por la justicia!”, “¡Por la justicia!” (PvP), “¡Os vengaré!”, “¡Sobreviviré!”, “¡A por ellos!”, “Mmmm. ¡Helado!”, “¡Alzad los escudos!”, “¡Hasta el límite!”, “¡La victoria es mía!”, “¡Cuidado!” y “¡Cuidado!” (PvP).

    • La habilidad Toque de aaaaarrrrrrggghhh ya no tiene comillas en su nombre.

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Podcast número 5 de la Comunidad Experta
Written by pableras   
Friday, 19 February 2010

 Hacía mucho tiempo que no grabábamos un podcast y la situación, salvo novedad se va a manter así durante unos 2 meses, ya que actualmente dispongo de poco tiempo libre.

Sin embargo, he podido sacar un poco de tiempo para grabar un podcast "de transición" de una duración aproximada de 1 hora y 10 minutos, y que podéis reproducir en ivoox:

http://www.ivoox.com/comunidad-experta-05-audios-mp3_rf_214513_1.html

En este podcast comentamos los siguientes apartados:
- 03:45 Novedades en diablo 3
- 09:00 Novedades de guildwars2: Las razas de tyria y análisis de libro de arte conceptual de Guild Wars 2.
- 46:00 Información sobre los torneos en guildwarslatino
- 52:10 Información sobre las novedades de SWTOR y starwarslatino.com

No he tenido mucho tiempo para editarlo o ponerle música, así que ruego que perdonéis los fallos que encontréis.

Espero que os guste.

 

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Año nuevo en Cantha 2010: La llegada del Tigre
Written by Valerius Darthmist   
Monday, 08 February 2010

¡Ya está aquí el festival de Año Nuevo de Cantha!

¡Llega el año del Tigre! Arenanet ha publicado una descripción de todo lo que tienen planeado para la fiesta del año nuevo en Cantha, que comienza el viernes 12 de febrero. Entra en la página del evento para ver toda la información.

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Actualización 29/01/2010
Written by Bigboss   
Friday, 29 January 2010

Actualización 29/01/2010

Finalmente han realizado la actualización de habilidades de Guild Wars. Destaca que se da por terminado el uso de la spike de sangre, spikes de media línea (Guardabosques, Paragón, Elementalista) y de Ilusión del Dolor.

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Last Updated ( Thursday, 28 January 2010 )
 
RESULTADOS PRUEBAS DE TASADORES Y CAMBIOS EN EL STAFF
Written by Valerius Darthmist   
Friday, 08 January 2010

 LogoGWLnoticias

Ya ha terminado la prueba de tasadores, y tras una dura deliberación hemos decidido lo siguiente:
- El Principe Mestizo se incorporará en calidad de tasador a la web.
- Basilcowich y El Elemental David se incorporarán como tasadores en pruebas durante un periodo de pruebas de 1 mes. Pasado ese tiempo, si superan la prueba se convertirán en tasadores fijos.

Por su parte, Adularia deja el puesto de tasador y pasará a incorporarse al staff de la web en calidad de moderador de los foros.

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