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Actualizacion 18 de Junio
Written by Laeral   
Thursday, 18 June 2009
Habilidades actualizadas

Para obtener más información sobre estos cambios, consulta la página Notas de los programadores.

PvE y PvP


Asesino

Bofetada : aumentado el tiempo de recarga a 7 segundos.

Elementalista

Prisma de éter : aumentado el tiempo de recarga a 20 segundos.

Hipnotizador

Visiones de arrepentimiento : funcionamiento cambiado a: "Durante 10 segundos, el enemigo objetivo y los que estén a su alrededor recibirán 15..45 de daño cuando usen una habilidad y 5..50 de daño si no están bajo los efectos de otro maleficio de Hipnotizador."

Nigromante

Maldición persistente : aumentado el coste de energía a 15.
Sufrimiento  el tiempo de recarga a 10 segundos.
Rodillas Debilitadas : reducida la duración a 1..16 segundos; reducida la degeneración de salud a -1..4; reducido el daño a 5..10.

Ritualista

Arma brutal : reducida la duración a 10..40 segundos.
Arma dirigida : reducida la duración a 4..10 segundos.
Arma elástica : reducida la duración a 5..15 segundos.
Sello de encadenamiento : funcionamiento cambiado a: "Pierdes 200..50 de salud. Ganas el control del espíritu objetivo."
[[Engendramiento]: aumentado el efecto de conjuros con armas a 4% por rango.
Aura de la sanguijuela espiritual : funcionamiento cambiado a: "Habilidad. Durante 5..20 segundos, tus Espíritus que se encuentren al alcance del oído provocan 5..20 menos de daño y roban 5..20 de salud al atacar."
[[Sifón de espíritu]: funcionamiento cambiado a: "El espíritu más cercano a ti pierde toda la energía. Ganas 15..50% de esa energía."
Arma vital : reducida la duración a 5..30 segundos.
Arma de lamentos : reducida la duración a 3..9 segundos.
Arma del militar : reducida la duración a 3..13 segundos.
Arma de sombra : reducida la duración a 3..8 segundos.
Arma de guardia (PvP) : reducida la duración a 3..8 segundos.

Sólo PvP


Elementalista

Calor de la sabana : aumentado el coste de energía a 15.

Paragón

[["¡Ayúdame!"]: funcionamiento cambiado a: "Durante 1..10 segundos, ganas 5..50 de salud y los conjuros de otros aliados con tu personaje como objetivo se lanzan un 50% más rápido."

Sólo PvE


Lancero

Grito de dolor : funcionamiento cambiado a: "Se interrumpe la habilidad del enemigo objetivo. Si el enemigo está afectado por un maleficio de Hipnotizador, él y todos los enemigos del área recibirán 25...50 de daño y -3..5 de degeneración de salud durante 10 segundos."
Vampirismo : reducido el tiempo de lanzamiento a 0,75 segundos y aumentado el nivel de espíritu a 4..14.

Ritualista

Agonía : reducido el tiempo de lanzamiento a 0,75 segundos y aumentado el nivel de espíritu a 1..12.
Angustia : reducido el tiempo de lanzamiento a 0,75 segundos y el coste de energía a 15; aumentado el nivel de espíritu a 1..11.
[[Armadura de insensibilidad]: reducido el coste de energía a 5. Funcionamiento cambiado a: "Durante 10..35 segundos, tus espíritus reciben un 50% menos de daño y son inmunes a ataques críticos."
Canción Sangrienta : reducido el tiempo de lanzamiento a 0,75 segundos y aumentado el nivel de espíritu a 1..12.
Destrucción : reducido el tiempo de lanzamiento a 0,75 segundos y aumentado el nivel de espíritu a 1..14.
Desencantamiento : reducido el tiempo de lanzamiento a 1 segundo, el coste de energía a 15 y el tiempo de recarga a 30 segundos; aumentado el nivel de espíritu a 1..12.
Desplazamiento : reducido el tiempo de lanzamiento a 0,75 segundos y aumentado el nivel de espíritu a 1..14.
Disonancia : reducido el tiempo de lanzamiento a 1 segundo y aumentado el nivel de espíritu a 1..12.
Atadura terrenal : reducido el tiempo de lanzamiento a 1 segundo y el tiempo de recarga a 30; aumentado el nivel de espíritu a 1..14.
Fortalecimiento : reducido el tiempo de lanzamiento a 0,75 segundos y aumentado el nivel de espíritu a 1..14.
Mirada de furia : reducido el tiempo de lanzamiento a 0,75 segundos y aumentado el nivel de espíritu a 1..14.
Vida : reducido el tiempo de lanzamiento a 0,75 segundos y aumentado el nivel de espíritu a 1..14.
Dolor : reducido el tiempo de lanzamiento a 0,75 segundos y aumentado el nivel de espíritu a 1..12.
Conservación : reducido el tiempo de lanzamiento a 0,75 segundos y aumentado el nivel de espíritu a 1..14.
[[Mejora]: reducido el tiempo de lanzamiento a 0,75 segundos y aumentado el nivel de espíritu a 1..14.
Recuperación : reducido el tiempo de lanzamiento a 0,75 segundos y aumentado el nivel de espíritu a 1..14.
Rejuvenecimiento : reducido el tiempo de lanzamiento a 0,75 segundos y aumentado el nivel de espíritu a 1..20.
Restauración : reducido el tiempo de lanzamiento a 1 segundo y el tiempo de recarga a 30; aumentado el nivel de espíritu a 1..14.
Nanasombría : reducido el tiempo de lanzamiento a 1 segundo y el tiempo de recarga a 30; aumentado el nivel de espíritu a 1..10.
Cobijo : reducido el tiempo de lanzamiento a 1 segundo y aumentado el nivel de espíritu a 1..12.
Sello de creación : aumentado el tiempo de recarga a 30 segundos. Funcionamiento cambiado a: "Durante 5..30 segundos, los siguientes 1..3 rituales de encadenamiento se lanzan al instante."
Sello de espíritus (PvP) : aumentado el tiempo de recarga a 20 segundos. Funcionamiento cambiado a: "Se crean tres espíritus de nivel 1..12 que causan 5..30 de daño con los ataques y mueren al cabo de 60 segundos."
[[Tiroteo]: reducido el tiempo de lanzamiento a 1 segundo, el coste de energía a 15 y el tiempo de recarga a 45 segundos; aumentado el nivel de espíritu a 1..12.
Unión : reducido el tiempo de lanzamiento a 0,75 segundos y aumentado el nivel de espíritu a 1..12.
Trotamundeo : reducido el tiempo de lanzamiento a 1 segundo y aumentado el nivel de espíritu a 1..12.
Arma de guardia (PvP) : reducida la duración a 3..8 segundos.

Paragón

[["¡Preparado!"]: funcionamiento cambiado a: "Durante 5..12 segundos, cuando intenten derribar al aliado objetivo, todos los enemigos cercanos recibirán 15..75 de daño."
¡No nos toquéis! : funcionamiento cambiado a: "Durante 20 segundos, las siguientes 1..5 habilidades de contacto utilizadas contra los aliados que se encuentren al alcance del oído fallarán."
¡Retirada! : reducido el tiempo de recarga a 20 segundos.
¡A por su punto débil! : funcionamiento cambiado a: "Durante 5..20 segundos, cuando el aliado objetivo ataque, también causará una herida grave y provocará 5..50 de daño adicional."
¡A la yugular! : reducido el tiempo de recarga a 0 segundos y aumentada la posibilidad de golpe crítico en 30..100%.
[["¡Ayúdame!"]: reducido el tiempo de recarga a 10 segundos. Funcionamiento cambiado a: "Durante 1..10 segundos, ganas 15..90 de salud y los conjuros de otros aliados con tu personaje como objetivo se lanzan un 50% más rápido."
¡Que vienen! : reducido el coste de energía a 5 y el tiempo de recarga a 20 segundos.
¡No te rindas! : reducido el tiempo de recarga a 15 segundos.
¡Arriba! (PvP) : reducido el tiempo de recarga a 15 segundos.
[["¡Mantened la posición!”]: reducido el coste de energía a 10 y el tiempo de recarga a 20 segundos.
[[* "¡Volveremos!"]: aumentado el coste de energía a 25 y el tiempo de recarga a 30 segundos. Funcionamiento cambiado a: "Todos los miembros del grupo al alcance del oído resucitan con un 25..50% de salud y un 5..20% de energía."
[[Himno del desorden]: reducido el tiempo de lanzamiento a 1 segundo.
[[Estribillo aliado]: funcionamiento cambiado a: "Durante 20 segundos, el aliado no espíritu objetivo tiene un 5..20% más de posibilidades de bloquear los ataques que reciba. Este eco se reactiva cada vez que el aliado reciba un cántico o grito."
Cierre llameante : aumentada la duración de la quemadura a 1..7 segundos
[[Himno a la defensa]: reducido el coste de energía a 10.
Sello del retorno : reducido el tiempo de recarga a 5 segundos.

Cambios en la inteligencia artificial

Los siguientes cambios en la inteligencia articifial se aplican a los héroes y personajes no jugables en modo difícil.

Asesino

* Los héroes son más propensos a usar habilidades ofensivas de [[Paso sombrío] antes de que su salud llegue al 50%.
* Ahora los héroes usarán la Loto Negra  contra enemigos no afectados por un maleficio cuando sea apropiado.

Derviche

* Los héroes son más propensos a usar la Perspicacia del atacante  durante el combate.

Elementalista

* Los héroes son más propensos a usar habilidades de sintonía durante el combate.

Hipnotizador

* Ahora los héroes usarán de manera más apropiada conjuros de maleficio que requieren una interrupción para tener efecto.
* Ahora los héroes mantienen el Mantra de inscripciones (PvP)  tanto dentro como fuera del combate.

Monje

* Los héroes se dispersan mejor al verse afectados por el Rayo del juicio .
* Ahora los héroes utilizan la [[Vaina de la vida] para eliminar condiciones fuera del combate.
* Ahora los héroes utilizan el Sello Vinculante  con más frecuencia.
* Lo héroes son más propensos a usar Mente pura  y Alma pura  en combinación con otras habilidades de eliminación de maleficios y condiciones.
* Los héroes son más propensos a usar Restaurar condición  si su objetivo sufre varias condiciones.
* Los héroes usarán el Beso de dwayna  con más frecuencia cunado el objetivo sufra maleficios y encantamientos.
* Los héroes usarán las Palabras confortantes  con más frecuencia con personajes que sufran condiciones.
* Corregido un error que provocaba que la inteligencia artifical sólo usase Explosión curativa  como un conjuro para sí mismos.
* Corregido un error que provocaba que la inteligencia artificial no reconociera el Aura de persistencia (PvP)  como una habilidad de resurección difícil.

Nigromante

* Ahora los héroes pueden lanzar la Maldición persistente  sin objetivo.
* Ahora los héroes usan La sangre es poder  y el Ritual de sangre  contra personajes que lancen conjuros y tengan objetos de mano.
* Ahora los héroes mantienen el Aura del liche  tanto dentro como fuera del combate.

Paragón

* Ahora los héroes comprueban si el Vínculo angelical  está activo en todos los miembros del grupo antes de usar la habilidad.
* Los héroes sólo activarán el Vínculo angelical  si un miembro del grupo está por debajo del 50% de salud.
* Los héroes son más propensos a usar ¡Que vienen!  fuera del combate.
* Los héroes sólo usarán el Aplastador de pectorales  contra enemigos que tengan la armadura rota.
* Ahora los héroes usan ¡Arriba! (PvP)  tanto dentro como fuera del combate.

Ritualista

* Los héroes usarán el Arma elástica , Arma de luz espiritual  y Arma de guardia (PvP)  para anular conjuros de armas no defensivos cuando la salud del objetivo esté en niveles muy bajos.
* Ahora los héroes utilizan la [[Ofrenda del espíritu] con más frecuencia y fuera del combate.
* Los héroes utilizarán el Agarre sanador  como conjuro para sí mismos.
* Ahora los héroes utilizan el Arma brutal  contra objetivos que se encuentren en combate.
* Los héroes usarán el Arma de velocidad  contra profesiones capaces de lanzar conjuros al margen del tipo de arma que lleven.
* Corregido un error que provocaba que la inteligencia artifical no utilizara Recuerdos renovadores  mientras el personaje tuviera un objeto de mano.

Guerrero

* Los héroes son más propensos a usar [[Desafío al dolor] cuando tengan un 95% de salud para aprovechar la reducción de daño.
* Los héroes usarán ¡Por la justicia! (PvP)  según sea apropiado para el tipo de arma que lleven.
* Los héroes son menos propensos a anular la Aceleración  con otras actitudes.
* Los héroes son menos propensoa a anular Frenesí  con otras actitudes, a no ser que tengan poca salud.

General


* Corregido un error que provocaba que los héroes no utilizaran hablilidades que no consumen energía cuando les queda poca.


Errores arreglados


* Corregido un error que provocaba que las batallas de clanes terminaran en empate si un señor del clan moría cuando se activaba el despemate. Todos los señores de clanes pasarán a ser nbo combatientes cuando la atalla finalice después de 28 minutos según el reloj del servidor. Ten en cuenta que este tiempo puede ser ligeramente diferente del tiempo del cliente.
* Se ha arreglado un error que evitaba que se mostrase la pérdida de energía de Depravación y Fantasma de éter.
* Se ha arreglado un error que causaba que la Depravación afectase a todos los enemigos cercanos.
* Corregido un error que provocaba que se usara una animación incorrecta al lanzar las siguientes habilidades de Ritualista: Agonía, Angustia, Fortalecimiento, Mirada de furia, Mejora y Rejuvenecimiento.


Varios


* Los agentes de la casa de Xunlai ya ofrecen los premios de mayo. Estos personajes están situados en Arco del León, Kamadan, Kaineng y el Gran Templo de Balthazar.
* Se ha reducido la cantidad de victorias necesarias para el objetivo principal y el secundario del desafío de Zaishen Arenas al azar.
* Se ha aumentado la recompensa de monedas de Zaishen que se obtiene al completar todas las misiones y cacerías de Zaishen.
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Actualización 10 de Junio
Written by Laeral   
Thursday, 11 June 2009

Actualización - 11 de junio 2009

Actualizadas recompensas zaishen

  • Actualización del cofre zaishen en el que se reemplaza el tonico fantasmal por el automatonico para el mes de junio. Más información sobre los premios zaishen puede encontrarse aqui.

Torneos automatizados

  • Actualización automatica de las rotaciones de los mapas.

Errores Corregidos

  • Se ha corregido un error que permitia a los jugadores tener multiples copias de la mision zaishen "ascenso del heroe".
  • Se ha corregido un error que causaba que los efectos condicionados por golpes criticos funcionaran incluso si los ataques criticos se prevenian con una habilidad.
  • Corregido un error en la habilidad "¡Volveremos!" que causaba que afectara a los aliados en vez de a los miembros del grupo.
  • Corregido un error que permitia resucitar los NPC´s con las orbitas de resurrección en las batallas de alianzas.

Miscelánea

  • Budger Polvorín ahora esperara unos segundos entre cada dispensacion e barriles en las areas explorables.
  • Los vendedores en el Gran Templo de Balthazar ahora ofrecen los articulos finales del juego.
  • Añadido un cuadro de confirmación para los cambios de nombre.
  • Eliminada la decoración de fiestas en Kaineng y Monasterio Shing Jea.
  • Los titulos de cazador de tesoros y de sabio ahora cuentan para aumentar el favor de los dioses.
  • Reduccion la recompensa de monedas zaishen en la mision zaishen "batallas de heroes".

 

Actualización - 10 de junio 2009

Migración del servicio en Corea

  • Las cuentas coreanas se han transferido a los servidores de Norteamérica.
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Nuevos moderadores en la web
Written by pableras   
Thursday, 28 May 2009

 Recientemente se ha modificado el staff de guildwarslatino, en el cual se ha producido una baja por inactividad: noah armany.

Para reforzar el equipo de moderaciones hemos tenido las incorporaciones de LaTrifuerza y de Holyshark.

Mucha suerte a los nuevos moderadores y espero que prestéis un buen servicio a la comunidad de jugadores de guild wars Wink

 

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Actualización 14 de Mayo
Written by Laeral   
Friday, 15 May 2009
Actualización - 14 de mayo de 2009

Habilidades actualizadas


PvE y PvP

Asesino

* Corazón de sombra : funcionamiento cambiado a: "Te curas 30...150 de salud y das un paso sombrío a un lugar cercano lejos del objetivo."
* Colmillo sombrío : se ha añadido un retraso después de lanzar el conjuro.
* Defensa de la víbora : funcionamiento cambiado a: "Todos los enemigos cercanos quedan envenenados durante 5..20 segundos y das un paso sombrío a un lugar cercano lejos del objetivo."

Elementalista

* Espejo de hielo : funcionamiento cambiado a: "Durante 5 segundos, más 3 segundos adicionales por cada rango de almacenamiento de energía, el daño frío que causan tus maleficios de magia de agua aumenta en 5..35."
* Vapor : funcionamiento cambiado a: "El enemigo objetivo recibe 5..50 de daño frío. Si el enemigo objetivo está en llamas, el vapor lo ciega durante 5..10 segundos."

Hipnotizador

* Armamento irreal : reducido el coste de energía a 5.

Monje

* Sello de pesadilla : aumentada la recarga a 20 segundos.
* Paz y armonía : reducida la duración a 1..3 segundos; aumentado el tiempo de recarga a 12 segundos.
* Palabra de curación : curación no condicional reducida a 5..100; curación condicional aumentada a 30..115.

Nigromante

* Festín corrupto : aumentada la recarga a 5 segundos.
* Maldición persistente : se ha rebajado la reducción de salud al 20%

Guardabosques

* Disparo del cazador : funcionamiento cambiado a: "Si el ataque impacta, el objetivo sufrirá hemorragia durante 3..25 segundos."
* Disparo de Melandru : funcionamiento cambiado a: "Si el ataque impacta, el objetivo sufrirá hemorragia durante 10..25 segundos. Si impacta en un enemigo que esté moviéndose o esté derribado, sufrirá +5..25 de daño y quedará lisiado durante +5..15 segundos."
* Flecha afilada : reducido el daño condicional a 5..25.

Ritualista

* Protector sea Kaolai : aumentada la recarga a 25 segundos.

PvP

Monje

* Fuerza del honor : reducido el daño a 1..5.
* Égida (PvP) : reducido el tiempo de lanzamiento a .25. Funcionamiento cambiado a: "Durante 1..3 segundos, los conjuros hostiles y ataques lanzados contra el aliado objetivo fallarán."

Guerrero

* Fortaleza del guerrero : esta habilidad ahora es una actitud.

PvE

Enano


* Golpe bajo : funcionamiento cambiado a: "Provoca 45..70 de daño en el enemigo objetivo. Si el enemigo objetivo está derribado, recibirá 30..50 de daño adicional y tendrá la armadura rota durante 14..20 segundos."

Habilidades de Factions


* Señor elemental (Kurzick) : funcionamiento cambiado a: "Durante 40..60 segundos, los atributos elementales del jugador aumentan en 1, gana 1 de energía por cada 10 rangos de almacenamiento de energía y se cura el 100..300% del coste de energía cada vez que lanza un conjuro."
* Invocar espíritus (Kurzick) : reducido el tiempo de recarga a 5 segundos.

Hipnotizador

* Fragilidad : ahora esta habilidad también afecta a los enemigos cercanos.

Monje

* Fuerza del honor : aumentado el daño a 5..25.

Vanguardia

* Sello de triptófano : ya no es necesario el contacto directo para esta habilidad.

Errores arreglados

* Se ha arreglado un error que provocaba que los nombres de mascotas no se mostraran correctamente en algunos idiomas.

Varios

* Ahora, en el Fuerte Aspenwood, el maestro arquitecto Gunther destruye a todos los siervos sin maestro al alcance del oído.
* Hay un agente y un arcón de Xunlai en el zoo de Zaishen.
* El personaje Ai Tei [mercader] ha llegado al Gran Templo de Balthazar.
* Las arañas de musgo y los moas negros crecen de manera adecuada al evolucionar.
* Se ha ajustado la cantidad de puntos negativos que asigna el sistema de acusación a jugadores aprovechados.
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Actualizacion 7 de Mayo
Written by Laeral   
Thursday, 07 May 2009

Actualización - 07 de mayo de 2009

Casa de apuestas de Xunlai 2.0

  • ¡La casa de apuestas de Xunlai se renueva con mejoras espectaculares!
    • Ahora los jugadores pueden acceder con su nombre de usuario y contraseña de Guild Wars.
    • Tanto la interfaz como las funciones se han mejorado considerablemente. Toda la información sobre las mejoras en este artículo.


Recompensas de Zaishen actualizadas
  • Actualizado el cofre de los Zaishen para reemplazar el tónico de los ocultos por el tónico fantasmal durante el mes de mayo. Más información sobre las recompensas de los Zaishen aquí.


Torneos automatizados
  • Actualizada la rotación de mapas de los torneos automatizados.


Errores arreglados
  • Arreglado un error que impedía a algunos jugadores entregar objetos coleccionables a Nicholas Sandford.
  • Arreglado un error que permitía que las mascotas evolucionasen en el nivel 14.
  • Arreglado un error que impedía añadir algunas mascotas al monumento de la camaradería.

Varios
  • Los agentes de la casa de Xunlai ya ofrecen los premios de abril. Estos personajes están situados en Arco del León, Kamadan, Kaineng y el Gran Templo de Balthazar.
  • Ahora se pueden repetir los desafíos de combate de los Zaishen.
  • Ahora, al haber terminado varias misiones, los jugadores podrán seleccionar qué misión quieren intercambiar.
  • Ahora, las piedras de invocación de Zaishen cuestan tres monedas de Zaishen de plata, en lugar de cinco.
 
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